Перейти к содержимому


Фотография

ММ хантер [Fun]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 110

#1 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 00:26

*
Популярное сообщение!

Всем привет,с моим уходом с сервера решил написать гайд по хантеру исключительно по серверу фан.
Меня зовут Слава,апнул 2760 (Кириоми) и 2600 (Чоузан).Думаю,что мой гайд будет познавательным как минимум для новичков.
На арене практически нет хантеров,тем более на хай рейтах.Почему?Он просто-напросто неактуален,легче крушить таргет по 11к в шилды варом,чем научиться играть даже в ретри мм.
Прошу прощения за оформление,делал в спешке.


                                                                                                                         Вступление 
                             fanart-1218-full.jpg

Игра за хантера требует максимум усидчивости,умения думать на два шага вперёд и оценивания происходящего.
Если научиться выжимать из своего класса всё,вы станете просто машиной для фарма элвинских гладиаторов.
Чем хантер выделяется от других классов?

  • Может наносить постоянный дамаг,который практически не зависит от кд.
  • Это настолько своеобразный класс,что его максимум ограничивается только вашей фантазией
  • Самый высокий рейндж атаки,но при этом мы не можем бить в мили зоне
  • Довольно большая связка контроля,которая не слишком зависит от диминишинга ваших напарников
  • Отличный сейв вас и вашей команды (сакра,2 фриды,2 скатера,2 сайленса,руты)


                                                                                                                                                     Раса 

Будет замечательно,если у вашей гильдии будет частый бонусный день,ведь на хай рейтах будет полезным менять расу против разных сетапов
Орда

 

Орк - Главной особенностью является -15% станов.Хорошо использовать против рог,фералов и ретриков.Отличный выбор.
Тролль - Уменьшение времени действия рутов и замедлений ,1% крита,юзабельная абилка на 20% хасты.Хорошо использовать против магов,элемов,варов,дк,фералов (увеличивается урон по животным на 5%),хантов.Отличный выбор.
Таурен - Если вам надоело однообразие,можете взять поиграть.Массовый стан может быть полезен.Плохой выбор.

Блад эльф - Опять же,если хочется чего-то новенького,берите.Из плюсой массовый сайленс и резист на магию.Плохой выбор.
 

Альянс

Дворф - Умеет снимать яды,кровотечения,болезни и 10% брони.Берите против рог (!),фералов,дк (особенно если фрост,резист на фрост магию).Хороший выбор.
Найт эльф - Кроме отличной анимации найт эльфийки,имеет ваниш,которым можно ловить койлы,хож,шип и тд.;сбрасывает фокус и таргет противника,поверьте,вовкуловских ребят это очень бесит  :D ;Дает больший процент уклонения.Берите в основном против спелкливов (маги,локи,шаманы и тд).Хороший выбор.
Дреней - Является лучшим для хантера на вовкуле.Его рассовая способность хилит в сумме очень много (ведь у нас больше ап,чем на анрисах),к тому же препа (Готовность) обновляет его кд;p
езист на тёмную магию (привет шп и локи);дает хит.Особенно полезным будет против ребят,которые не имеют мортала (-50% отхила).Отличный выбор,я бы даже сказал идеальный.

                                                                                                                                          Шмот  

 

Обязательно делайте несколько макросов в управлении экипировкой.Зачем?На хай рейтах мы можем чекать своих противников (командой /who) и выбирать шмот в зависимости от сетапа.Например,против варопалов оденем меньше реса и больше арп,а против шатера оденем больше реса,меньше арп.
Очень много думал брать т12 с гемами в рес+пвп нонсетки или а9 с пве нонсетками.От т12 вкусные,очень вкусные проки,но на то они и проки,что не постоянные.Определился,что в дабл дд беру т12,а с хилами а9.НО,опять же на хай рейтах мы можем видеть наших противников,так что можно вбить макросы.
Из пух всегда беру а9 меч и пве лук.
Гемы приоритетно вбиваем в ап(сила атаки),если мы в а9,если т12,тогда все в рес
Плечи - 120 ап+15 крита (начертание)
Грудь - 20 реса
Спина - Вышивка в виде рукояти меча (Портняга)
Запястья - 130 ап (кожевничество)
Кисти рук - Ракетку (инженерия),люблю сбивать им граунды
 или 44 ап
Пояс - гнездо
Кольца - 40 ап (наложение чар)
Берём пвп триньку на 200 реса и чешую

Есть вариант взять вместо чешуи приговор об,т.к. от лука у нас уже будет прокать идеал гер
Двуручка - Титановая цепь для оружия
                   Мета 21агилы+3% к критическому урону
                   Слеза (+10 ко всем характеристикам)

                   Красный гем на ап
Лук - 40 к криту или Прицел (+15 урона)
           2 камня на ап

 

Игра с дц (нет вечки и всех сумок,так что статы будут меньше):
Если против нас выходит лата,одеваю примерно такие статы (а9;пояс,запястья,плащ,1 кольцо пвешное).АРП 60%
771ae258ed23.png
Если против нас выходят остальные (фул а9 с нонсетками а9,пве кольцо).30% арп
-929206895.png
Игра с ретриком:
4/5 т12 (руки а9),все нонсетки а9,кольцо пве,учитываем вечку и сумки
-929206895.png
                                                                                                                                           Билд 

Практически оба билда одинаковые,но должен отметить,что я вкачал на ускоренный рес пета,т.к. в реалиях пета легко забрать,даже просто обдотав его,а этого мы не хотим
-929206895.png

                                                                                                                                 Пет 

Практически всегда беру с собой паука.Паук даёт сетку с дальнего расстояния,а это значит,что он будет постоянно далеко от противника,чем даёт ему большую безопасность.Надо помнить,что мы можем сделать трикс против фокуса именно с пауком:
Сетка>Сайленс>Трап
К тому же из-за местной геодаты петы всегда в текстах,когда это нужно,особенно когда нас лосают за колонну

Опустошитель будет очень полезным против кастеров и в ретри мм.
1)Мы сбиваем касты
2)Если мы играем с ретриком,опустошитель будет полезным тем,что когда мы даём трапу и на варе висит фридум,мы сбиваем вара с ног,тем самым он не может интервениться к палу и съесть нашу трапу
3)Стан в фокус>трапа
    К этому триксу надо привыкнуть и,скорее всего,против одних и тех же противников это не сработает

-929206895.png
Краб работает криво,но он живучее всех остальных.Так что если вам дорога фрида и сакра,но пет постоянно умирает,берите краба.
В идеале краб был бы очень полезным,но очень часто у него сбрасывается рут с таргета (потоковое)
Интервеном (Вмешательство) мы можем ловить абсолютно ВСЕ физические атаки! (привет роге с блайндом/гауджом/чипшотом/кидни,привет варам и хантерам с морталом,привет друидам с башем).Если вы видите,что на вас или к вашему напарнику бежит рог,поверьте,он не хочет обнять,скорее всего он даст плюху в виде контроля,который вы можете словить петом.
Так же чарджем мы можем застопать таргет,если вы дали трапу,а он бежит словить,просто даёте ему чардж и ломаете его планы.

-929206895.png
                                                                                                                                  Арена 


Вечный вопрос:с кем мне играть?Всё зависит от вашего стиля игры.

На заметку:всегда держите аймед шот (Прицельный выстрел) на противнике!
Рестор друид 
Уйма контроля,огромный плюс к друиду благодаря хотам,так как хантер очень мобильный и есть особенность любви к колоннам
Друид ловит меньше контроля,чем остальные,благодаря его смене форм

С рестор друидом мы можем делать удивительные вещи.
Рассмотрим некоторые из них:

  • Друид может зациклонить ваш таргет,а вы в свою очередь даёте трапу в фокус,таргет в контроле,трапа удалась,а после трапы ещё и продолжит серию контроля 3емя циклонами+корни в таргет,чтобы тот ничего не смог сразу сделать
  • В последнюю секунду циклона мы можем кинуть трапу и она сработает
  • Друид в мишке даёт баш,а вы кидаете сверху трапу
  • Друид даёт в фокус корни (если вашего скатера нет,циклонов нет,а трапа просто жизненно необходима)>Вы даёте сало,чтобы он не диспелил корни>трап
  • Друид может спасти вас циклоном,например,если рог вышел на вас и дал чипшот,друид сразу же кастует циклон,на вас кидни нет,вы умываете руки
  • Если вар использовал шв(Глухая оборона)/ПС(Подавление боли),ваш друид даёт циклон и вы пережидаете его деф,при этом у вас абилки и диминишинги откатываются,а хилить человека в циклоне нельзя
  • Друид может свести некоторые способности противников на нет,например,дать циклон в плею или инер

На нашем сервере талантливых рестор друидов почти нет,без шилдов он просто может вас не отхилить,из-за отсутствия диспела/пуржа вам приходится бить по 2к в шилды,это очень огорчает.
Момент,когда я понял,что с рестор друидом я не смогу играть был тогда,когда мы вышли против варопалов,играли минут 15-20,в конце концов убили вара.
И что вы думаете?Пал просто ходил,хилился и яростно писал нам в пм какие мы ничтожные,но когда у него кончалась мана,он просто давал стан друиду,чтобы тот не циклонил его и не дефлектил его плею (святая клятва),кд триньки 2 минуты,кд стана 40 секунд

ДЦ прист 
Мой выбор.Шилды,может диспелить всех и вся,лучший ассист хиллер в игре.Бёрн противника заставляет его плакать и биться головой об клавиатуру в судорогах.МК (Контроль над разумом) с грамотным использованием может решить исход боя,об этом дальше.
Почему дц прист?

  • Хоть хот у него меньше,чем у друля,но у него есть шилда и пенанс,который может хилить через колонну,если мы юзанули её сначала напрямую
  • Что бы не делал дц в бою,его действия никогда не будут бесполезными,не важно он акцентирует на контроле,бёрне или ассисте с фул диспелом,главное это анонсить
  • Фирвард(Защита от страха) и ШВД (Слово тьмы:Боль) в умелых руках может изменить ход игры.Например,против дц мага дефлекнуть фир,дать контрольный фир и продолжить трапой.А если маг даёт фул шип,вы в дипфризе с кучей лайнерзов  в дебафах,прист швдшит фул шип и сейвит вас,при этом маг уже вышел на открытую (иначе ему шип не дать),что даёт нам преимущество
  • Из-за огромного кол-ва хасты в игре,наш дц будет быстро кастовать мк,тем самым мы можем замкшить фокус и кинуть трапу,тем самым дц ведёт фокус в трапу и отпускает его
    С мк дц может снять с нас назойливого вара и развести его на чардж или дать в шд (Танец теней) роге,тем самым обломать его.В общем опять же принцип использования МК ограничивается вашей креативностью

Ни для кого не секрет,что дц довольно слабый таргет,особенно для вара.Надо учитывать,что дц мм должны убивать быстро и стараться не тянуть бой.Опять же дц с хантером легко получить бёрн и сесть по мане,надо играть аккуратнее,если ваши оппоненты поменяли тактику игры на бёрн,даже 1 бёрн опасен для нас.
Ретрик 

Игра может быть от самой пассивной до агрессивной,сравнимой с бисткливом.
В дабл дд является идеальным вариантом для игры.Особенно рекомендую ретрика,если вы новичёк хантером.
В основном наш дамаг летит по контролю,в остальное время вы просто пытаетесь выбить кд из противника или не умереть до этого времени самому 
Почему ретрик?

  • Именно с ретриком свичи будут самыми неприятными для противника.
  • Благодаря рисованному щиту вы можете снять фир,благодаря рисованной дробяшке вы можете наложить сайленс (идёт с диминишингом нашего) на таргет,благодаря двуручке вы можете выбить инвизера со стелса (мы тоже это умеем  :ph34r: )
  • В дабл дд ретрик является лучшим сейвером:хил,2 сакры,бот,шилды
  • Так как кд стана составляет 40 секунд,а тринькет врагов 2 минуты,мы можем совершать адские свичи,особенно если уже было поюзано важное кд (пс/бабл и т.д.) или рдруид без хот
  • С ретриком нам легче трапать,он кидает стан/репу(Покаяние) в фокус,а мы сверху трапаем
  • Слава богу,ретриков не обидели дамагом,так что под вашим аймедом (Прицельный выстрел) ваш ретрик будет наносить стабильный урон

Пожалуйста,помните:надо играть не так,как "прокнет",надо играть так,как нужно.Это значит,что если вы без всякого контроля просто вышли и продамажили таргет,будто били маникен,в следующий раз может не сработать,особенно против вапропалов  <_<

                                                                                                                            Тактика боя 

Рассмотрим игру дц мм против разных сетапов

Справа буду отмечать оценку тяжести игры 

Холи паладин/Армс вар  9/10

Сказать,что вам придётся туго,ничего не сказать.
Но всё же шанс есть,надо его использовать.В 80% они будут бить именно вашего дц.Важно помнить одну вещь-ваш фридум может снимать станы с вашего мейта,это только на вовкуле,но т.к. кд фриды 1 минута,а хож 40 секунд,лучше,чтобы ваш дц говорил,когда снимать
Сакру старайтесь давать либо в реклу (Варовские криты),либо в проки,опять же желательно,чтобы ваш дц вам это говорил.
Дц стоит сзади вас,примерно так,чтобы мог доставать в вас хилом,вы выходите и начинаете агрить их,т.к. скорее всего они будут ждать вас за колонной.Когда вар чарджит в вашего приста,вам следует мгновенно трапнуть пала,чтобы он не успел дать сакру (Длань жертвенности/Священная жертва) или фридум.После удачной трапы ваш дц идёт в направление к палу,на последней секунде он даёт фир,в это время вы его уже начинаете просаживать,если повезёт,вы выбьете тринькет (но скорее всего этот анальный любитель юзанёт щит).

Всегда старайтесь не бить в шилды,особенно химерой.Можете по кд давать палу вайпер стинг (Укус гадюки),только на вовкуле,т.к. тут не сбивается сс из-за него.
Пусть ваш дц не уходит за колонну,когда пал в контроле,т.к. вар может вас закайтить.Если пал в сс (контроль),держитесь от вара как можно дальше,т.к. он попытается подойти к вам и дать дизарм.Не забываем,что наш дц получает уйму дамага,а если ещё и пал подходит и бьет вашего дц,тем самым давая ему сало,вы можете лузануть банально от бш,т.к. ваш дц не сможет на себя юзануть ПС.Если вы даёте вашему дц фридум,стопайте вара,чтобы дц оторвался (Подрезание крыльев/Контузящий выстрел/Выстрел химеры),если очень больно,можете ставить змей.Просто жизненно необходимо играть агрессивно и поддерживать дамаг,чтобы пал его не поднимал.Так что старайтесь давать трапы по кд,но если это только возможно.Против них тринькуем в основном только фир.Не забывайте,что у вас есть ДИЗАРМ,который,как правило,даётся в БШ (Блэйдшторм аля Вихрь клинков).Дизарм хантера=Укус скорпида>Выстрел химеры.
Если вар перешёл в вас,у вас есть преимущество.Тут у дц руки свободны,а это значит,что он может дать мк или идти в бёрн (и обычно нубки,как видят каст бёрна,обратно уходят в дц )
Итак,вар сидит и играет в вас.Если у вас есть скатер+трап,говорите дц дать мк вару,перед этим не забывайте следить за палом,чтобы вы могли догнать его и дать трапу.Как только вы дали трапу,ваш дц бежит в направление  пала,дабы дать мк и потом фирнуть.Стопайте вара сеткой или змеями (на этот случай старайтесь не прожимать впустую фриду).Если вы не дали вару остановить дц,вы восхитительны,ваш дц даёт вам шилды и хоты,а после этого вы уводите вара,дц даёт палу МК,а когда понимает,что он не сможет  закрыть дц,уходит в шв.
В ШВ можете дать МК,чтобы не дать поднять палу вара,если повезёт,вы дадите мк в шок
Если вы взяли инициативу,половина вина у вас в кармане.

Ваш дц обязан мгновенно диспелить красную сакру,фриду и бабл,даже если его прожимают.Если он этого не сделает (конкретно фридум),а он на мили,скорее всего он умрёт,т.к. вы никак не стопните его.Если это действительно невозможно,кидаете вару Укус скорпида и даёте ему скатер,при этом,если вы хотите так сделать,следите,чтобы не было Пронзающих стрел (Доты,которые прокают от химеры/стедика/аймеда)
Если всё очень плохо,вы раскатываете каток возле столба и просто их лосаете,старайтесь не пить и не хилить,чтобы вы не напоролись на вара.Самый опасный момент случается тогда,когда у пала откатился стан,тут вы даёте скатер вару или снимаете стан фридой,продолжаете дальше кайтить,не забывайте обновлять каток;если они поюзали фриду,вы резко даёте вару скатер и диспелите её.Эта тактика нужна тогда,когда вас просадили,у вас нет маны и кд.Просто тянете бой до нужного момента.Так же через каток можно начать игру в бёрн,вы играете в паладина,а ваш дц бёрнит.Татика требует максимальной осторожности,сыгранности и скила.Тактика не сработает на руинах.

ДЦ прист/Армс вар 10/10

Увы,но так и есть.Я дал 10/10,т.к. дц и так не живёт под варом,так ещё и от дц следует ярый диспел с бёрном и ассистом.
Вы должны играть предельно агрессивно.В принципе,тактика такая же,как и против варопалов,не забывайте фейкать ШВД.
Держите приста подальше от себя,может выйти такая ситуация,что он вас фирнёт,а ваш дц будет далеко и простоите фул фир по своей глупости.



ДЦ прист/Рог 7/10
Важно,какой это будет рог.Если шд,тогда игра будет скорее всего в вас,если мути,тогда игра может идти по вашему дц.
Допустим,вышли это шд и он будет играть в Вас.
ДЦ всегда стоит позади,вы идёте и как можно быстрее кидаете флаер (Осветительная ракета).Примерно возле противоположной колонны колонны от вражеского приста.
Пока бежите кинуть флаер,юзните свою двуручку,примерно по траектории ближе к середине.Нужно быстро войти в комбат,чтобы ваш дц был в комбате (т.е. он просто кастует в вас что-то,если вы в бою,ваш дц тоже окажется в бою,а это минус Сап (Ошеломление) и 1/3 вина).
И так,рога открылся,вы стоите  в чипшоте,пристам пока не грозит оказаться в контакте друг с другом.Вы должны как можно быстрее трапнуть приста,чтобы по вам не был второго кидни (Удар по почкам).Если рог не даёт подойти к присту,вы не можете бить рогу,а сам прист за колонной и вы не достаёте  скатером,просите вашего дц дать роге МК,после мк перед тем,как отпустить рогу,уведите его подальше от колонн и киньте под него флаер.Дайте ему замедления или сетку,если он успеет уйти за колонну,ваша трапа была впустую.Пока прист в трапе,ваш дц бежит к нему и даёт мк/фир.Тут он скорее всего тринькует,рог и прист уходят в деф,тупо лижут колонны.Не дайте роге скрыться и одновременно не заходите за колонну к роге (никогда!) и держите на нём аймед.Как только у вас откатилась трапа,кидайте змей под колонну,они наступят на неё,трапаете приста (не забываем,что у роги есть кош,которым он может снять ваших змей,так что ваш пет должен быть неподалеку).ПОМНИТЕ:Основная цель роги-выбить тринькет.Если у него есть блайнд,подумайте 4 раза перед тем,как тринькануть кидни.Ведь если вы получите блайнд,ваш дц окажется под агрессивной атакой,а если им удалось убить пета,это луз,т.к. вы словите все ресапы.
Когда рог юзает ШД (Танец теней),юзайте на себя сакру (Рёв самопожертвования),вообще старайтесь юзать сакру только в ШД.Повторяю:ФЛАЕР ДОЛЖЕН БЫТЬ КРУГЛОСУТОЧНО!
Основной дамаг будет по роге тогда,когда вы трапните дц и у вас будет фрида.Всегда пытайтесь уводить рогу подальше от колонн.

Если это мутик (или даже опять же саб) и он играет в вашего дц,старайтесь не войти в сап.Когда с вашего дц сдиспелили всё,давайте ему сакру (её можно давать в сапе) или пусть он сам говорит когда давать,после сапа вы получите фир,который ваш дц не сумеет сдиспелит,вы его тринькуете и идёте в нападение,рог даст вам блайнд на 5 секунд (т.к. висит диминишинг),если он этого не сделал и пытается уйти в деф,всяким способом не давайте сделать это,т.к. он прожал все кд и развёл вас на тринькет.Может быть такое,что ваш дц до последнего не юзал тринькет,а это значит,что он сможет сдиспелить с вас фир.
Мутик убивается легче,чем шд,но мутик может наносить постоянный дамаг.Не забываем про дизарм,обязательно,если можете,давайте роге в шд дизарм.

ДЦ прист/Фрост маг 8/10 (было бы 5/10,если бы мы могли нормально закрывать шипы,но на вовкуле маги кастуют шипы почти инстантом)
Основная их цель-дать шип вашему присту.Любым способом закрывайте именно ФУЛ ШИПЫ (Превращения,овечка ^^).Пусть ваш дц говорит вам,когда закрывать,а когда он сможет залосать его или швдшнуть.Вам придётся закрывать шипы почти до каста,так что если ваш дц в дипфризе или на открытой местности и словил бланкет (Антимагия),смело давайте сало магу.Для большей эффективности берите опустошителя.Грамотные дц фрост будут после вашего скатера в приста блинковаться (Скачок) под трап,будьте осторожны.

Всегда уводите мага на середину карты,т.к. если вы даже трапните приста,маг просто будет за колонной,даст вам дип,а ваш дц далеко и подойдет сдиспелить,а тут фул шип и у вас минус тринькет.
Как трапать?Разводите мага на блинк,обычно,просто юзанув дизенгрейдж (Отрыв),он юзает блинк,но не всё так просто.Если не получается развести мага на блинк,давайте скатер присту,сало магу,а потом уже трапайте,но только если маг стоит не близко к дц.

Основной дамаг опять же только тогда,когда вы трапнули,но маг всё равно будет просаживаться,т.к. хантер является контрой для мага,правда,на вовкуле это не чувствуется в 2с
Как видите прок пальцев на маге (Ледяные пальцы),юзайте на себя сакру,старайтесь быть как можно дальше от мага.Ваш дц обязан диспелить с вас абсолютно всё и играть очень пассивно.

ШП прист/Фрост маг 9/10 (было бы 6/10,если бы не инстант шип)

Играйте агрессивно,не позволяйте им давать фул шип по вашему дц.Вы выходите вперёд,ваш дц стоит позади.Обычно маги фейкают ваш сайленс,дают шип вам,вы думаете,что присту,а после сала они идут и спокойно шипают.
Дамаг в вас будет взрывной,так что нужна скорейшая трапа,тут даже на блинк не придётся скорее всего разводить,маг будет бежать за дц,а шп будет как на ладони.Помните,если у вас нет тринькетов и кд,а у них есть диминишинги,лучше выйти и агрить их,т.к. если они переждут все диминишинги и дадут сс в вашего дц,вас отымеют за 2 гкд.Опять же лучшим петом будет Опустошитель.
Обычно игра против шатера быстрая и требует максимум усидчивости,как и против шп рог.

ШП прист/Рог 8/10
ДЦ сзади,вы впереди и пытаетесь войти в комбат (начало как против дц роги),но играть будут в Вас.
От вас требуется 100% трап по шп,если такой возможности нет,разливайте каток и кайтите их бурст.
Всегда держите флаер.Есть следующий трикс против рог:когда чувствуете,что рог юзанёт ваниш,юзайте фд(Притвориться мертвым)/Ваниш(Слияние с тенью,Ночной эльф) и сразу кидайте под себя флаер.

Когда они открылись,тринькуйте первый кидни,трапайте шп (осторожно,рог может помешать),шп триньканёт и попытается дать фир,ПОМНИТЕ,ЕСЛИ ШП БЕЖИТ К ВАШЕМУ ПРИСТУ И УЖЕ ПОДХОДИТ ДАТЬ ФИР,ДАЙТЕ ЕМУ САЛО,ДАБЫ ВАШ ПРИСТ УСПЕЛ ЮЗНУТЬ ФИРВАРД И ФИРАНУТЬ САМОМУ.
После фира начинается гонка дпс,если шп не побежал фирить дц,это хорошо,разводите рогу на шс (Шаг сквозь тень),прыгайте и юзайте фриду,пытайтесь оторваться так,чтобы не залосать своего дц,не забывайте замедлять рогу консунсив шотом (Контузящий выстрел).Если после 2ой трапы вы не убили,готовьтесь к худшему.
Если шп наглеет,а рог ушёл в лос,киньте возле него флаер и свич в приста,но не увлекайтесь,если рог идёт к вам обратно,бейте рогу.

Не забывайте,они могут сделать неожиданный свич после того,как вы триньканете и получите блайнд (обычно,когда дц не имеет триньки и пс).

Рог/Фрост маг  8/10 
Вы впереди,дц позади.Играйте в мага,трапайте рогу.Любым способом закрывайте шипы,т.к. ваш прист должен будет триньковать только блайнд.Старайтесь довести мага до глыбы до диминишингов,не забываем про флаер.Опять же тринькуем первый кидни.После кидаем незаметно для роги трапу под себя,если рог не поюзает кош или просто не залосает,он триньканет вашу трапу,после этого дайте ему скатер,ваш прист может подбежать и дать роге в скатер фир.Тут мы уже доводим мага до глыбы.Помните:Дабл дд дамажат (тем более у них есть урез отхила) больше,чем хилит ваш дц.
Если маг ушёл за колонну,а рог возле вас и не даёт бежать за магом,то скорее всего маг юзанёт эвокейшн (Прилив сил).В этой ситуации развернитесь в рогу и заставьте мага выйти на вас,после этого вы можете обратно идти в мага и убить его.

Рог/Аркан маг 10/10
Привет Pestilence,Дима
И так,вашему вниманию 2 человека,которые по моему представлению,когда играют,плюются в экран с криками "ДАМАААААААААААЖ"
В принципе,игра такая же,как против рма,но тут наш прист получает ИНСТАНТ (мгновенный) ШИП,в лучшем случае вы выживете до кидни,триньканете его и поюзаете детеренс,в худшем вас убьют за чипшот (я серьёзно).
Не забывайте кидать под себя флаер,т.к. роги своим чипшотом через ваниш ломают вам детеренс.Хотя он всё равно может это сделать в шд 

Элем шаман/ДЦ прист 8/10 

Есть 2 тактики боя против них:игра в дц через бёрн и игра в элема через трапу.
На вовкуле мы выберем второе.В принципе при правильной игре они нас сложат,поэтому нам придётся играть непосредственно за колонной.
Основная игра начинается только после того,как мы трапнули приста.Помните про граунды (Тотем заземления),они поглощают нашу трапу.Что делать?Сбивайте их петом,то бишь Рыком
Лично я сбиваю граунды двумя макросоми и вручную:
 

#showtooltip Убийственный выстрел(Уровень 3)

/cast Рык(Уровень 9)
/cast Убийственный выстрел(Уровень 3)
/cancelaura Сдерживание

Для тех,кто не понял,там забинден рык,чтобы не занимать много места на панели
Так же можно сбивать все тотемы маусовером:
 

/petattack [nomod,target=mouseover]

Принцип работы макроса очень прост,просто наводите на тотемы мышкой и пет бежит сбить его,НО наш пет на вовкуле из-за геодаты не ходит через текстуры,а значит придётся чаще всего пользоваться 1ым способом (только по граунду)
 

Не позволяйте шаману дать хекс вашему присту,если он получил его,зовите пета к себе,дабы снять с себя шамовские руты и залосать его,если он вплотную у вас,можете оторваться от него снейк трапой (Змеиная ловушка),главное не отходите от колонн.
Если вы они использовали геру,вы уходите в глухой деф,разливаете каток и ждете,пока ваш прист сдиспелит с них геру или она сама не пройдет.
Пытайтесь сбивать лавабурсты фд,ванишем,сакрой (сакра не позволит ему критануть Выбросом лавы)

Ретри/ММ хант 9/10
Они могут бить как хантера,так и приста.
Бейте ханта,бегите быстрее вперёд,чтобы они не дошли сразу к дц.Старайтесь сразу трапнуть ретрика,если они поюзали жёлтую сакру,трапайте ретрика и не бейте хантера,пока она не пройдет.Как переждали сакру,начинайте давить хантера,если прожимают вас,бегите к дц,т.к. вашему дц скорее всего уже дали стан,встаньте в дц и не давайте его трапнуть.Когда у вас откатилась трапа,молитесь,чтобы пал не прожал красную сакру,если прожал,тогда дц должен сдиспелить её.Если вы трапнули пала и он триньканул,фиряйте его,т.к. хантер уже примерно с половиной хп,он юзанёт детеренс,после первого детера вливайте фулы,можно с препой (Готовность),если только ваш детеренс уже был поюзан.После второй трапы ретрик может юзануть бабл,если бой затянулся (т.к. у него должен висеть кд после крыльев),хантер особо убегать далеко не будет,так что догнать его будет не тяжело.ВАЖНО:Часто после шока от дамага бывает такое,что вам дают ПС,а вы тринькуете или юзаете детеренс.Пусть ваш дц говорит когда его юзать.
ТРИКС:Если дать хантеру дизарм (Укус скорпида>Выстрел химеры),он сможет бить,но не сможет юзать детеренс

По тактикам это всё.Конечно,я многого не сказал,но я был бы рад ответить по сетапам,которые вас интересуют или на конкретные вопросы.
Буду дополнять,боялся,что будет слишком много текста.
                                                                                                                                  Аддоны/Интерфейс 
 Не думаю,что кого-то особо интересует,все делают так,как удобно им.Но всё же я поделюсь.
-929206895.jpg
Макросы вы сможете найти сами.Скажи лишь,что использую в основном макросы модификаторы (т.е. в 1 макросе несколько скиллов),по фокусу и по напам.Если же кому-то нужны будут,я скину ему текстовый файл,т.к макросов достаточно много.
Все мои аддоны вы видите на скриншоте,назову основные:
Tidy plates - заменяет индикаторы здоровья,довольно хороший аддон с модификациями

SnowfallKeyPress - аддон,который убирает задержку использования заклинаний.То есть в реальности ваш скилл используется только тогда,когда вы отпустили палец с бинда,этот аддон юзает скилл сразу,как вы нажали.
Glagius - важдый уважающий себя игрок на арене использует этот аддон 
  Gladimish - дополнение к гладиусу,отслеживает диминишинги

Lose Control - во фреймах показывает контроль,который висит на том или ином игроке.

Plate Buffs - довольно гибкий аддон,который сверху индикаторов хп показывает нужную ауру.Можно добавлять свои ауры и изменять их отображение.
PortraitTimers - похож на Lose control,но он показывает не только сс,но и ауры (фрида,бабл,шв и т.д.)
Quartz - аддон для кастбара,рекомендую обязательно установить,можно менять абсолютно всё
SoundAlerter - один из самых лучших аддонов,которые я встречал.Уведомляет вам в звуковой форме об использовании на арене важных абилок ваших противников.
Afflicted - Отслеживаем кд,в основном нужно больше для кастеров,я чаще всего сам ориентируюсь


                                   Как трапать? 
Одной из причин,почему я играю за хантера так это то,что нет предела способам как можно трапнуть.Давайте рассмотрим как можно трапать,некоторые из них не пока не работают на вовкуле.

  • Подходим вплотную к жертве,замедляем её в мили (Подрезание крыльев),смотрим в какую сторону она бежит,кидаем под неё трапу.
  • Сетка>Сало>Трап
  • Скатер>Трап
  • Консунсив шот>трапа>сало (очень маленькая вероятность действия из-за геодаты)
  • Снейк трапа>Сало (если вы заметили,что таргет не диспелит рут от змей,можете не давать)>Трапа
  • Допустим,вы бежите за хиллером,скатера у вас нет,рядом кроме таргета никого,он обходит колонну и делает круг,дабы не получить от вас что-то неприятное,ставим на траекторию его пробежки трапу,желательно сзади колонны,хиллер практически во всех случаях наступает в неё
  • Ваш дц даёт скатер в ваш фокус,вы кидаете трапу,ваш дц ставит его в трапу,но лучше отпустить побыстрее,т.к. его друг захочет съесть нашу прелесть
  • Фир>консунсив шот>Трапа (пока не работает на вовкуле)
  • Банально любой контроль вашего напарника,который заставляет стоять цель на месте,будь это даже дизарм от шп и сверху кидаете трапу
  • Когда к вам бегут дать какой-то контроль,будь то гаудж (парализующий удар),пристовский фир,паловский хож,ставьте возле себя трапу и отойдите чуточку в другую сторону,когда к вам подойдут дать сс,они встанут трапу
  • Когда цель кастует,можете кинуть трапу (только с мили трапой,которую можно кинуть только под себя,с рейдж трапой это не прокнет,пока не починят это)

                                                                                                  

     

Гайд буду постепенно дополнять.


  • 38


800941e578ab.gif


#2 OFFLINE   Michel

Michel

    Майор


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 453 сообщений
  • С нами с 20-December 13г.
111
Дружелюбие
  • Пол:Мужчина
  • Город:Людиново
  • Ваш ник в игре:Michel

Отправлено 24 March 2014 - 08:49

Хороший гайд, для новичков будет крайне полезен.

P.S Жаль конечно, но с каждым днем хороших игроков становится все меньше. :(


  • 4

00f5e1760bf9.jpg


#3 OFFLINE   ◄Qukefisawqzx►

◄Qukefisawqzx►

    Лейтенант


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 227 сообщений
  • С нами с 20-February 14г.
-5
Равнодушие
  • Skype:Ukropchik7773
  • Пол:Мужчина
  • Город:Челябинск
  • Ваш ник в игре:-

Отправлено 24 March 2014 - 10:48

Молодец Слава,отличный гайд.

Отдельный "Лойс" за подпись твою (ниже текста фотка хи-хи-хи)


  • 0

672681a765fb.jpg


#4 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 11:53

Почему-то изображения с билда и стат за дц мма сломались
Перезалью,т.к. редактировать не могу
Билд
-929206895.png
ДЦ ММ против всех,кроме латы
-929206895.png


  • 1

800941e578ab.gif


#5 OFFLINE   Даск

Даск

    Прапорщик


  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 156 сообщений
  • С нами с 19-March 14г.
24
Равнодушие
  • Пол:Не определился
  • Ваш ник в игре:БАБЫ НЕТ ЗАТО Я ГЛАД

Отправлено 24 March 2014 - 12:02

Лойс однозначно.Есть небольшое желание создать Ханта ^_^.


  • 0

#6 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 12:09

Лойс однозначно.Есть небольшое желание создать Ханта ^_^.

На это я и расчитываю
Хочу,чтобы стало больше шаманов,друидов,дк,ппалов,пваров и тд
 


  • 1

800941e578ab.gif


#7 OFFLINE   unrealxx

unrealxx

    Прапорщик


  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 174 сообщений
  • С нами с 08-October 13г.
9
Равнодушие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:Fun Абсорб x100 Абсорб

Отправлено 24 March 2014 - 14:48

тоже с фана ушол ибо дисбаланс


  • 0

#8 OFFLINE   Keyso

Keyso

    Капрал


  • Пользователи
  • PipPip
  • 68 сообщений
  • С нами с 29-October 13г.
0
Равнодушие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:Глумибрук, Noah, Danchkyo

Отправлено 24 March 2014 - 16:10

Можно вопрос не по теме?

почему мало игроков бегают в спеках сурв/бм? они неиграбельны?

просто часто замечал, что все ходят именно в мм

p.s. Гайд хорошо написан :) много чего не знал, с меня лайк с:

p.s.s. ну и ещё один вопрос: хантам нужна пенетра? 


Сообщение отредактировал Keyso: 24 March 2014 - 16:17

  • 0

#9 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 16:17

Можно вопрос не по теме?

почему мало игроков бегают в спеках сурв/бм? они неиграбельны?

просто часто замечал, что все ходят именно в мм

p.s. Гайд хорошо написан :) много чего не знал, с меня лайк с:

Конечно,готов ответить на любые вопросы
Сурв не играбелен.Во-первых у него 1 детеренс (нет препы),во-вторых все его доты диспелятся (особенно черная стрела),и наконец сурву не хватает дамага,тем более если бы он играл с хпалом.Апнул 2.3 сурв+хпал,были нудные долгие бои,особенно против варопалов,это дико бесит,часто бывало,что давали ничью и 45 минут были бестолку
БМ не играбелен.Из-за геодаты его пета можно залосать в текстурах.Т.е. пет просто заходит в колонну и даже не бьет,молчу уже о том,что его нельзя отправить за колонны.
Пенетра нужна,но на вовкуле её брать не будем,т.к. мы много чего теряем,набиваеть примерно 250+ пенетры нет смысла,тем более,что пенетра используется против магов (от шилды резист) и друдов (от лапки резист,её можно диспелить),а трапа не будет резистить.
Да и вообще пенетра не нужна,если играть с диспеллером в тиме (прист/шам)


Сообщение отредактировал Kiriomi: 24 March 2014 - 16:36

  • 0

800941e578ab.gif


#10 OFFLINE   Keyso

Keyso

    Капрал


  • Пользователи
  • PipPip
  • 68 сообщений
  • С нами с 29-October 13г.
0
Равнодушие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:Глумибрук, Noah, Danchkyo

Отправлено 24 March 2014 - 16:36

Конечно,готов ответить на любые вопросы
Сурв не играбелен.Во-первых у него 1 детеренс (нет препы),во-вторых все его доты диспелятся (особенно черная стрела),и наконец сурву не хватает дамага,тем более если бы он играл с хпалом.Апнул 2.3 сурв+хпал,были нудные долгие бои,особенно против варопалов,это дико бесит,часто бывало,что давали ничью и 45 минут были бестолку
БМ не играбелен.Из-за геодаты его пета можно залосать в текстурах.Т.е. пет просто заходит в колонну и даже не бьет,молчу уже о том,что его нельзя отправить за колонны.
Пенетра нужна,но на вовкуле её брать не будем,т.к. мы много чего теряем,набиваеть примерно 250+ пенетры нет смысла,тем более,что пенетра используется против магов (от шилды резист) и друдов (от лапки резист,её можно диспелить),а трапа не будет резистить

а что лучше: весло или а9 пуха?

и сколько реса нужно для хорошей выживаемости на арене?


  • 0

#11 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 16:40

а что лучше: весло или а9 пуха?

и сколько реса нужно для хорошей выживаемости на арене?

Я ведь отписал выше насчёт шмота
Из пухи лучше взять двуручку а9
Если играть на лоу ммре,то вряд ли мы будем знать кто против нас выйдет,значит можно взять относительно 1.6+ реса,можно взять больше,главное не теряй важные статы


  • 0

800941e578ab.gif


#12 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 24 March 2014 - 17:28

хуйня

Меня не интересует мнение мусора,не нравится,ставь дислайк и вали отсюда


  • 1

800941e578ab.gif


#13 OFFLINE   Дисфаракс

Дисфаракс

    Сержант


  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 126 сообщений
  • С нами с 16-November 13г.
100
Дружелюбие
  • Skype:Dimarik5513
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ваш ник в игре:Disfarax (Рабочий чар.)

Отправлено 24 March 2014 - 21:49

Хороший гайд!) Лайк однозначно,старались!)


  • 1

Изображение


#14 OFFLINE   Чарджчерезпиларх

Чарджчерезпиларх

    Лейтенант


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 224 сообщений
  • С нами с 14-January 14г.
81
Дружелюбие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:mbmbmmvnb

Отправлено 25 March 2014 - 06:59

Ну эт крч, лойс.Третий, гуайд который можно почитать
По сабжу почти со всем согласен, кроме шаттеров. Хороший шаттер, неговоря о милишаттере разфармит мм/дисц( по моему мнению, естественно) . И еще шамоварлок, жесткий сетапец для мм/дисц, который приносит массу проблем.( Думаю, сам знаешь и допишешь)
Да и в 7 сезоне на турнаменте, саб/мм аоешили, по кд все бичбагет сетапы.
 


Сообщение отредактировал Чарджчерезпиларх: 25 March 2014 - 07:00

  • 0

#15 OFFLINE   Eiforia

Eiforia

    ^_^


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 682 сообщений
  • С нами с 03-January 14г.
71
Дружелюбие
  • Skype:ejforia92
  • Пол:Женщина
  • Город:Екб
  • Ваш ник в игре:Eiforia

Отправлено 25 March 2014 - 07:03

Хороший гайд, лови лойс^^


  • 0
Изображение

#16 OFFLINE   Чарджчерезпиларх

Чарджчерезпиларх

    Лейтенант


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 224 сообщений
  • С нами с 14-January 14г.
81
Дружелюбие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:mbmbmmvnb

Отправлено 25 March 2014 - 07:07

Хороший гайд, лови лойс^^

Podsos ili post nabit.


  • 0

#17 OFFLINE   Eiforia

Eiforia

    ^_^


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 682 сообщений
  • С нами с 03-January 14г.
71
Дружелюбие
  • Skype:ejforia92
  • Пол:Женщина
  • Город:Екб
  • Ваш ник в игре:Eiforia

Отправлено 25 March 2014 - 07:20

Podsos ili post nabit.

почему так то?))

Посмотрела гайд, все обьяснил развернуто.

Да, я не пвпшер, может что-то и не поняла. Но человек для всех старался, писал гайд. Почему бы и не похвалить его старания)

Сама писала гайды (пусть и не пвп, зато кому-то и пригодились и пригодятся) и знаю что будет хоть немного приятно, если скажут что-то хорошее)


  • 1
Изображение

#18 OFFLINE   Kiriomi

Kiriomi

    Полковник


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • С нами с 04-November 12г.
316
Уважение
  • Skype:manolslava ckfdf.21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь
  • Ваш ник в игре:   Suptadja

Награды

           

Отправлено 25 March 2014 - 13:16

Ну эт крч, лойс.Третий, гуайд который можно почитать
По сабжу почти со всем согласен, кроме шаттеров. Хороший шаттер, неговоря о милишаттере разфармит мм/дисц( по моему мнению, естественно) . И еще шамоварлок, жесткий сетапец для мм/дисц, который приносит массу проблем.( Думаю, сам знаешь и допишешь)
Да и в 7 сезоне на турнаменте, саб/мм аоешили, по кд все бичбагет сетапы.
 

Если говорить про анрис,то у шатера нет шансов выйграть.Во-первых,пока маг или шп подойдет дать какое-то сс,у них уже будет критическая ситуация.Если шп бежит фирнуть,мы просто его замедляем,у него не будет времени фейкать фирвард,ведь маг получает огромный дамаг.Мы можем закрыть фул шипы швд и салом,не говоря уже о том,что шатер мы будем держать на открытой,а наш дц будет вести пассивную игру за колонной.Но соглашусь,против шатера действительно будет опасно,когда мы сделаем одну ошибку.Например,дц после фира выйдет на открытую и получит шип с дипом/бланкетом,а может просто выйдет продиспелить дип и словит сс.
Локошамы действительно очень геморройные для дц мм,особенно если лок афлик )



почему так то?))

Посмотрела гайд, все обьяснил развернуто.

Да, я не пвпшер, может что-то и не поняла. Но человек для всех старался, писал гайд. Почему бы и не похвалить его старания)

Сама писала гайды (пусть и не пвп, зато кому-то и пригодились и пригодятся) и знаю что будет хоть немного приятно, если скажут что-то хорошее)

Спасибо за похвалу,если вы писали гайды,не знаете у кого попросить разрешения насчёт редактирования этой тему?Некоторые изображения "ломаются",да и гайд дополнять простым сообщением было бы неправильным 


  • 1

800941e578ab.gif


#19 OFFLINE   ◄Qukefisawqzx►

◄Qukefisawqzx►

    Лейтенант


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 227 сообщений
  • С нами с 20-February 14г.
-5
Равнодушие
  • Skype:Ukropchik7773
  • Пол:Мужчина
  • Город:Челябинск
  • Ваш ник в игре:-

Отправлено 25 March 2014 - 14:09

Слава,с этим можешь обратится к RoVers.


  • 1

672681a765fb.jpg


#20 OFFLINE   Чарджчерезпиларх

Чарджчерезпиларх

    Лейтенант


  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 224 сообщений
  • С нами с 14-January 14г.
81
Дружелюбие
  • Пол:Мужчина
  • Ваш ник в игре:mbmbmmvnb

Отправлено 26 March 2014 - 05:06

Если говорить про анрис,то у шатера нет шансов выйграть.Во-первых,пока маг или шп подойдет дать какое-то сс,у них уже будет критическая ситуация.Если шп бежит фирнуть,мы просто его замедляем,у него не будет времени фейкать фирвард,ведь маг получает огромный дамаг.Мы можем закрыть фул шипы швд и салом,не говоря уже о том,что шатер мы будем держать на открытой,а наш дц будет вести пассивную игру за колонной.Но соглашусь,против шатера действительно будет опасно,когда мы сделаем одну ошибку.Например,дц после фира выйдет на открытую и получит шип с дипом/бланкетом,а может просто выйдет продиспелить дип и словит сс.
Локошамы действительно очень геморройные для дц мм,особенно если лок афлик )



Спасибо за похвалу,если вы писали гайды,не знаете у кого попросить разрешения насчёт редактирования этой тему?Некоторые изображения "ломаются",да и гайд дополнять простым сообщением было бы неправильным 

Ну, со многим можно поспорить.Шанс у шаттера, есть всегда. Умный шаттер не выйдет из-за пилара, тем более , когда стоит хунтер и поливает, по нему + Не глупый мэйдж, выйдет из-за пилара попробуя развести на сайленс(с кастом мэйджев это не так уж сложно), после сайленс шота, уже можно предпринимать дальнейшие действия, конечно все это спорно. Но, ни 1 хороший шаттерплей не выйдет на середину, против дц хунтера , ибо скатер/трапа, мк фир, дизейбл и минус бич. Вообщем, все описать конечно нельзя, но у тебя это получилось.

Поэтому разглагольствовать, насчет разных ситуаций нельзя, т.к алгоритм на каждое действие оппонентов дать невозможно


Сообщение отредактировал Чарджчерезпиларх: 26 March 2014 - 05:06

  • 0


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Яндекс.Метрика