Перейти к содержимому


Рейтинг Контента


#227462 "обновление" Читать Всем Обязательно

Написано Dev 04 January 2013 - 00:26

Читать всем обязательно и до конца !!
Чтобы не говорили о том что мы Вас не предупреждали.

Сообщаем Вам, о том что скоро все сервера будут перенесены на новое железо и новый Дата-центр.
У нас и в данный момент стоит достойное железо:

Intel® Xeon® E3-1245 Quad-Core 8 ядер
два винта по 3 TB SATA3 (software RAID1)
32 GB оперативной памяти DDR3 ECC
Канал 100 mbit/sec
И таких 4 сервера.

Как видите мощности хватает, но в мире Х100 ингда наблюдается высокий пинг в игре. Причина этому нехватки канала 100 mbit/sec.
В момент прохождения ивента "Зона" или любого другого массового ивента, все игроки собираются а пати, от сюда идет рост обмена пакетами между каждым игроком, и всего что происходит вокруг. Проще говоря обмен трафиком вырастает в разы, и канал интернета просто ложится.

Мы обратились в наш Дата-центр с просьбой расширить нам канал до 200 или 300 mbit/sec. И мы получили ответ, о том что они не смогут предоставить нам больше скорости.

Мы начали искать новый Дата-центр, и сообщили нашему о том что мы скоро уйдем.
Тогда нам сделали исключения, так как мы являемся их клиентами уже 2 года, и за все время купили у них уже 8 серверов.
Нам предоставят канал 1гиг в сек. и по приемлемой цене.
Но нам придется перенести все сервера. Это тоже в их Дата-центр, только другой филиал.
Из за этого переноса миры по очереди будут оффлайн. Мы решили воспользоваться случаем и улучшить все железо на будущие.

Теперь у нас будет вот такие 4 сервера:
Intel® Core™ i7-3930K Hexa-Core 12 ядер
4 винта по 3 TB SATA3 (software RAID1)
62 GB оперативной памяти DDR3 ECC
Канал 1 гигабит в секунду.

Но мы на этом решили не останавливается, и попросили все новые сервера разместить в один шкаф, и помимо внешних каналов соединили их локально. Это позволит серверам обменивается между собой информацией с нереальной скоростью.


Все эти обновления очень положительно скажутся на качестве игры. Про лаги на все серверных ивентах можно будет забыть.

Теперь об датах.
Новые сервера нам будут устанавливать 2-3 дня.
Потом мы начнем плавный перенос. Переносить мы будет все ночью по одному или два сервера за ночь. Последним мы перенесем сайт, из за переноса доменного имени возможно сайт будет оффлайн несколько часов.
Ориентировочно мы начнем переносить первые меры в понедельник ночью.
Спасибо что все прочитали и не поленились, удачи Вам. И помните мы всегда боремся за то чтоб быть лучшими.
  • 62


#298761 6 дней АДА

Написано Dev 16 September 2013 - 19:17

Расскажу я вам по порядку,  что случилось за эту неделю ада

10.09 примерно в 22:00 началась сильная DDos атака, продлилась она до 7-ми утра.

Нами было принято решения взять еще одну машину, чтобы разделить сайт и личный  кабинет. И предпринять еще несколько шагов, но каких в целях безопасности я  умолчу.

Так как атака прекратилась, чтобы не мешать игровому процессу, и дать вам поиграть, все работы запланировали произвести ночью.  К сожалению 11.09 примерно в тоже время, атака повторилась.  Ближе к утру атака прекратилась, и  было принято решения не ждать ночи и приступить к работе. Я думаю все помнят 12-е число: периодически сервера отключались, были лаги, разрывы соединения и т.д.

Уже к 17:00 все работы были завершены, осталось внести несколько корректировок в фаервол. Заканчивались третьи сутки ада - мы еще не ложились спать, и в веду усталости, мой главный помощник по железу совершает ошибку, командует неправильное правило в фаерволе, и сервер банит всех, даже нас самих.   

Мы пишем в дата-центр, нам предоставляют аварийное подключение. Но для того чтобы сбросить правила нужен рестарт машины, делаем рестарт, все включается и работает.

Проверил мир; заметил, что увеличился пинг - при моем стандартном в 70, он стал 130 (за пинг отдельно расскажу ниже).      

Ну думаю все, беды закончились, пишу запрос в базу данных, командую выполнить, и в туже секунду вижу что я в место того чтобы добавить 200 бонусов,  просто устанавливаю всем 200.

Игроки в шоке, я понимаю что только что нашёл себе ещё работы дня на 2. 

Так как я уже просто не мог нормально думать, лег поспать часа на 4.

Проснулся - скайп, ася - все красное! Читаю, и оказывается, что после подключения новой зашиты все сервисы сайта перестали работать: банально защита забранила всех ботов Яндекса, робо-кассы, ММТОПа, и т.д. 

В первую очередь заставил работать все сервисы, вернул бонусы тем кто уже написал тикет на сайте по истории сервисов.

          4-й день. 14.09

Наконец поспал 6 часов, начал с Роверсом исправлять всем игрокам бонусы - у кого было больше 100 в тот момент когда я сделал всем 200. (Это хорошо что я всегда перестраховываюсь, и у меня всегда есть актуальные бекапы  и истории.)

И тут новая беда - злоумышленники нашли способ заставить сервер лагать из внутри! Это не ДДос, это даже не Дос, это не вызов большого количества НПС. Но это делается в самой игре: начались жуткие лаги. Проанализировав нагрузку, мы поняли, что проблема в игровом мире, начали искать причину; реализовали мотовство дополнительных фильтров, но ситуация не изменилась. 

Ситуация с внутримировыми лагами повторилась  и 15.09 и 16.09.

А в это время меня еще ждут люди по вопросам доната, которые написали тикеты 1, 2 дня назад.

 

Сегодня 16.09 в 18.00 была реализована глобальная защита, которая должна перекрыть все возможные опкоды игры, сейчас, и в будущем. Пака я пишу эту статью аномальных нагрузок на сервер нет, но возможно ситуация повторится. Мы следим и готовы реагировать.

Мы уже знаем кто, знаем для чего, знаем откуда он, и откуда его подельники, я надеюсь он попадёт мне в руки и тогда я сломаю ему шею, и пускай даже если эту статью прочтут правоохранительные органы. 

ПИНГ.

Сейчас у всех по сравнению с тем как было раньше повышен пинг, у кого на 20, у кого на 40, а у некоторых наоборот упал, это связанно с физическим переездам некоторых ресурсов сервера.

Все это временно, пинг вернется как был, даже станет меньше, но на это нужно время. 

Спасибо что прочитали, было вам интересно или нет узнаю по лайкам, я просто высказал все, что накипело, и ввел вас в курс дела чтобы вы знали почему были такие проблемы, а возможно они еще есть прям и сейчас, но  мы работаем, мы про вас помним!

 

p.s. Немного отдохну, разберу все тикеты на сайте. 


  • 60


#61860 Состав Администрации

Написано RoVeRs 02 December 2011 - 19:31

Как правильно писать Администрации в ICQ для того чтоб получить ответ:

 

 

 

  • Никогда не пишите: КУ, ПРИВЕТ, ТЫ ТУТ, АУ, КАК ДЕЛА, ВЫ ЗДЕСЬ, ПОМОГИ, А МОЖНО МНЕ …. , ХОЧУ БЫТЬ ГМ и так далее.
  • Ни в коем случае не спамить по одному слову, писать нужно все в одном сообщении.
  • Не дублировать сообщения, а ждать, когда вам ответят, если ответа не последовало, то можно повторить, но не раньше чем через 3 часа.
  • Вы никогда не получите ответа если будете просить : РАЗБАНА, ПРОЩЕНИЯ, ВЗЯТЬ ВАС В ГМЫ, РЕСНУТЬ, ЗАБАНИТЬ, ВОССТАНОВИТЬ УДАЛЕННОГО ЧАРА, ВОССТАНОВИТЬ АКК, и так далее. Для этого есть соответствующие темы на форуме.
  • Также бессмысленно писать жалобы на несправедливый бан, для этого есть соответствующие разделы на форуме. (ответа не будет).
  • Писать строго по форме (образцу) что указана ниже.

 

Форма для сообщения:

Ваш акк (логин):
Мир (на котором играете):
Проблема:
Имя чара:
Суть проблемы:



Образец:

Login
Х-100
Танчила
Перевел бонусы 1. 01. 2012 в 12.30 100 рублей на веб мани и забыл указать акк.

[ Обязательно укажите № кошелька с которого перевели, и на какой.А так же - платежную систему ]
или
Перевел бонусы 22.12.2012 примерно в час дня на Яндекс деньги с терминала 20 рублей, акк в терминале писать было некуда.
Или
Желаю купить Маунта или Ачивку. И ссылку на вов-хед на тот придмет или Ачивку что желаете.



И помните что вас за день бывает более 2000 человек, а нас всего 2-е.
Откройте скрытый текст чтоб увидеть ICQ Администрации.

Скрытый текст

 
 

 

 

                                                   
 
Мир х100

Скрытый текст

 

 
Мир Fun

Скрытый текст

 


Форум


Скрытый текст


 


  • 58


#73085 Гайд По Паладину ( Ветка Воздаяние)

Написано gerzog 05 January 2012 - 20:25

Здраствуйте уважаемые игроки Вов-Кула

(ГАЙД может Редактироваться на протяжении всего топика)

Меня зовут Антон, играю на фан-реалме персонажем с ником Герцог.
Паладином играю с 2009года с патча 3.0.9. За это время успел преобрести некоторый опыт и обрести часть навыков.
Данный гайд пишу с условием адаптации именно к Вовкуловскому фану и его особенностям.


Ретро-пададин ( дальше Рпал ) - можно назвать воином ближнего боя наделённого часть магических способностей.
Думаю не стоит писать стандартную инфу для самых начинающих игроков, если Вы всётаки являетесь таким то гугл Вам поможет.

Статы и рейтинги паладина
Strength (Сила).
Со взятым в прот ветке талантом Divine Strength/Божественная сила и Blessing of Kings/Благословение королей максит нашу силу в сумме. А значит (важно) сила > АП в 1.3 раза, или в 1.15 раза, если блессинг не используеться.
В чистом виде сила :
увеличивает AP на 2 единицы за 1 поинт.
увеличивает количество блокируемого дмг щитом (Стр/2 - 1).
Поэтому забываем о сокетах на АП, и по возможности везде стараемся делать выбор в пользу силы, при прочих раных.

Agility (Ловкость).
увеличивает армор на 2 единицы за 1 поинт.
52.08 поинта увеличивают мили крит на 1%.
52.08 поинта увеличивают додж на 1%.
1 поинт увеличивает броню на 2.

Stamina (Выносливость).
повышает ХП на 10 единиц за 1 поинт.

Intellect (Интеллект).
увеличивает МП на 15 за 1 поинт.
увеличивает количество MP5 от спирита (задает константу манарегена).
166.67 поинтов увеличивают спелл крит на 1%.

Spirit (Дух).
увеличивает MP5 от спирита (задает множитель манарегена).

Attack power (Сила атаки).
14 единиц павера дают 1 дпс.

Defense Rating (Рейтинг защиты).
4.92 дефенс рейтинга = 1 дефенс скилл.
25 дефенс скилла дает:
-1% шанс на крит по вам мили или ренжед атакой (на спеллы не влияет).
+1% шанс на мисс по вам
+1% шанс на блок, парри и додж.
Мобы имеют 5% шанс на крит по игроку своего уровня с полностью прокачанным дефенсом (400 на 80 уровне). Каждый недокачанный поинт увеличивает шанс крита по вам на 0.2%.
Моб 83 лвла (рейд босс) имеет 5.6% крит по игрокам с 400 дефенс скиллом. т.е. танкам нужно 5.6*25=140 дефенса, (всего 540) для крит иммуна в рейдах. 540 дефенса - кап.
Понятие "кап" на Мерлине (мангосе) похоже отсутствует в принципе, так что эту цифру можно считать не обязательной, но той к которой стоит стремится.

Dodge Rating (рейтинг уклонения).
39.35 додж рейтинга = +1% шанс увернуться.
В WotLK додж рейтинг подвержен диминишинг, т.е. чем больше у вас доджа, тем больше его надо для получения очередного %. Реализовано это у нас, или нет хз, не проверял.

Parry Rating (рейтинг парирования).
49.18 парри рейтинга = +1% шанс спарировать атаку.
Так же как и додж подвережен диминишингу.
Спарированиая мили атака, ускоряет следющий ваш удар примерно на 40%. Пожалуй это главная причина более высокой "стоимости" парри относительно доджа. Так что для набора авойданса, лучше все же делать упор на додж.

Block Rating (рейтинг блокирования).
16.29 блок рейтинга = +1% шанс сблокировать атаку соперника.

Hit Rating (рейтинг меткости).
32.79 хит рейтинга = +1% шанс на хит мили и рэнжед атаками.
26.23 хит рейтинга = +1% шанс на хит спеллами, но так или иначе дд спеллов в чистом виде у паладина не много и гнаться за капом хита (17%) не смысла.

Expertise Rating (рейтинг мастерства).
8.10 рейтинга экспертизы = +1 экспертизы.
1 поинт экспертизы снижает шанс врага уклониться, или спарировать вашу атаку на 0.25%.
Рассовые бонусы хьюманов дают +3 экспертизы при использовании мечей и мейсов (-0.75% доджа и -0.75% парри).
Рассовый бонус дварфов дает +5 экспертизы при использовании мейсов (-1.25% доджа и -1.25% парри).

Crit Rating (рейтинг критического удара).
45.91 крит рейтинга = 1% крита на все атаки и спеллы.

Haste Rating (рейтинг скорости).
32.79 хейст рейтинга = 1% хейста. Ускоряет автоатаки, снижает время каста и гкд спеллов на 1% (на мили страйки не влияет).

Resilience Rating (рейтинг устойчивости).
81.97 ресайленса = -1% шанс крита и -2% урона с критов по вам.

Сами можете теперь подсчитывать те или иные статы чтобы подобрать нужную комбинацию.

Билды ( раскладки талантов)

Можно делать в 2 варианта ( так делаю я) , Для Арены ( рис.1) Для БГ и ПВП ( рис.2)
Рис.1
ИзображениеРис.2
ИзображениеСимволы можно использовать одни и теже.
В ПВП Рпаладину не стоит забывать обновлять Священный Щит и следать за проками Исскуства Войны ( что позволит мгновенно использовать Вспышку Света либо Экзорцизм) - это крайне важно для выживаемости.
Символы в обоих случаях я использую одни и теже. На рис.1 Представлен билд расчитаный на макс ДД , но при этом за вами должен внимательно следить Ваш хилл обновляя на Вас все хоты, щиты и тп, иначе вы можете резко просесть по хп. При этом важно не забывать о контролле Вашего хилла ( овцевание, немота, жаба,дизарм и тп) в такие моменты Вам лучше задефиться ( переключение на одноручку и щит , при атаке милишниками, использования бабла) Стоит не забывать Что Присты и Вары могут Снимать Ваш Божественный Щит ( и т.п. щиты) - Потому при юзаньте не стоит стоять на открытой местности, лучше использовать местность скрыться и там отхилиться. При Наседании на Вашего хилла Кидайте на него ваш священный щит ,длань свободы, юзайте Священную Жертву. Запомните шамовская жаба НЕ ДИСПЕЛИТЬСЯ! Друидовских смерчь НЕ ДИСПЕЛИТЬСЯ,роговские стуны и дизармы, локовское проклятие тоже. Диспелить можно маговские морфы, страх , магические затормажующие эффекты , яды(роговские -50% хила желательно диспелить как с себя так и с союзника) и болезни(особенно ДК и ШП). Что именно на Вас весит ( проклятие, болезнь или яд) можно читать наведши мышкой на тикающий дебаф.
Не стоит забывать что после диспела некоторых болезней и магий может наступить немота или мгновенное нанесение большого урона, так что иногда стоит задуматься.
Несколько слов об уроне. Весь Урон , в том числе и хилл, Рпала напрямую зависит от Силы Атаки( АП).Главной дамажущей обилкой являеться Удар правосудия, он НЕ ЗАВИСИТ от оружия, при проке в 15 000 АП , он спокойно может нанести 10 000 - 12 000 урона , по неодетопу персонажу. При игре против не хиляющит классов вы можете использовать Одноручку+Щит . Вы получите размеряный дамаг, шанс блока, и от 8 до 12 000 брони пусть одноручка и будет бить автоатакой по 3-5к , но Правосудие будет так же бить по урону прямо зависящей от АП у игрока. Советую такую тактику променять против Рог, Варов , ДК ( фрост и анх, с кровью можно затянуться). На вовкуле легендарные одноручки дают не плохое проки, потому в игре против локов,магов или ШП они тоже могут быть незаменимыми помощьниками в Отхиле.
Что касаеться двуруча то тут его в основе стоит применять против хилов Урон прясо внияет на Божественую Бурю и Удар Воина Света). Хотя сказать чесно Рпал , в одиночку, практически не способен убить хилла из за недостачи контроля ( стан+сап не хватает). Бить ДЦ, Рдруида, Ршама у который от 45-50к ХП и под 60к маны дело не благодарное вы себе клаву прожмете скорее чем ДЦ или Рдру сядут по мане.

Если говорить о ДЦ то для Рпала это вообще мёртвый номер - любой адекватный прист - раздиспелит и пробёрнит Вас, и даже не надейтесь что Святая Клятка для него будет проблемой. После того как вы сядите по мане, а по ней вы 100% сядите, вы умрёте от болезней. Рдру и Ршама вас мб и не убьют, но от Ршамы ждите жабу + диспел, а от Рдру - Смерчь+корни ( которые снимаються Дланью).Если говорить о ШП то там же такой номер, но шансов больше главное продамажить, если ШП будет хилиться либо хилить он может просесть по мане, но это проблема может быть решена вовремя тучкой ( но не стоит забывать о наборе контроль спелов ШП).

ПВП против мага - Ждём от мага овцу, заморозку , приморозку, оковы, полный раздиспел + тыренье бафов. Если вы проиграли магу пвп ( пусть даже он в шмоте похуже вашего ) не рвите на себе волосы - маги антикласс пала. При умелом слежении за бафами и проками, вы возможно и сможете посадить мага по мане, но Прилив Сил, может решить проблему мага. Когда маг юзает Зеркало можете подбежать и ударить по ним Бурей ( вы отдилитесь + с 80% что прокнуться Священная Война)Основная тактика - Вас в овцу на 8-10 сек , и каст Прилива Сил, берегите трыню под такой момент. Следите за маной постоянный диспел с себя маговской ерунды приведёт с скорейшегому проседанию по мане ( Святая клятва как в случае и с пристом так же бесполезна). Не забывайте что не стоит юзать Крылья как попало, маг их украдёт - юзнет +20% скорости каста - и будет Вам рассказывать где раки зимуют. Тоже самое с Дланью Свободы, пытайтесь просчитать растояние до мага. Можете в начале пвп не юзать Священный щит, с 99% вероятностью он будет сдиспелин в первую очередь. Прока Исскуства Войны ( впышки света) или Мудрого правосудия ( реген маны) можете не особо ждать так как большая часть Урона может быть поглащена маговским щит ( так же как и ЩИТ ПРИСТА) - при поглашение всего урона Прока НЕ будет ,учитывайте это. Мага появяються шансы убить при удачном проканье и серии неплохил критов, когда маг почти со старта остаёться с 40-50% ХП. Не забывайте что блинки у магов никто не отменял, подуэльтесь , присмотритесь к его ротации ,подумайте и пробуйте еще. Фрост ( лёд сопрот), фаер ( огненый сопрот), аркан - поф на сопрот ( ну можете там фрост немного поставить). Не пытайтесь хилиться Светом небес, получилет немоту по магии.

Локи - локи почти как и присты, но без возможности постоянного хила ( камень здоровья либо лок во 2й ветке). Лок - это фиро-машина.Главное ваша задача в пвп с локом постараться на протяжении дуэли быть с ним рядом. Чаще всего спутником лока есть Сукубба, но законтролить она вас сможет 3 раза ( 10 сек , вроде 5-6 и 3-2 секунды) после чего на время вы станете невосприимчивы, либо Собака - снимает с лока стан ваш, снимает с вас баф ( потому следите за ними) , и кидает вас немоту. Перед началом пвп осмотритесь куда лок Установил свой ПОРТ.Их тактика отбежать от него - понятно вы за ним - потом портануться - дать Вам замедлялку , оглушение - и палить всем чем имееться. Лик Смерти на 2-3 секунды - это НЕ СТРАХ! его нельзя сдиспелить как страх. не стоит его так же снимать трынькой. Не забывайте о длани Свободы, но опытные локи могут ждать её, Замедлялка - вы Длань - они Оглушение , действующая тактика. Не забываем стараемся быть рядом - Дамажим - От прока Искуства Войны ХИЛИМСЯ Вспышкой Света, не стоит пулять в лока экзорцизм, может оказаться менее эффективным. Если вы ДАЛЕКО ОТ ЛОКА ( так же мага) но ихний прислужник рядом - просто ударьте по прислужнику Правосудием и более чем уверен что прокнетсья Исскуства Войны ( хильтесь).
Дестро ( сопрот Огню) Афлик ( тёмной магии) хотя если на вас прокрятие то к одному месту сопроты)

Рдруины - говорю сразу пвп бесполезно с обоих сторон. По мане вы не сядите, по хп при юзаньте Вспышке тоже. По мане друида тоже посадить тяжело. Едиственный шанс - хороший прогон по ХП - Крылья - Стан - Криты-криты-криты , и то это маловероятно. Если вышли на Арену против Рдру ( +напарник) , и ваш напарник либо не режит хилл, либо не бёрнит ману, либо не диспелит и попадает в каст немотой, - то лучше иногда играть в Напарника его. покамись допустим ваш ДЦ пытаеться бернить, а Рдру 100% надо хилить напарника, потому что вы вливаете в него, потому вы скорее всего что будете в поле видимости. хотя сейчас многие просто лосят стены, но то уже другая песня. Корни - снимаютсья Очищением и дланью. Смерчь ТОЛЬКО трыней ( бабл не сниимает).

Пвп против Рог - ну тут щит + одноручка желательны, не стоит на сапы тратить трыню. следите за кошем у роги, юзайте осаящение непосредсвенно во время комбата, стойте лицом к роге. Будье готовы к обезоруживанию ( бейте Правосудием), дизарму на 10 секунд ( 7 сек) . Если хотите немного отхилиться когда рога попал в Сап, будьте внимательны Любой дебаф снимает Сап , особенно если у вас прокачана Праведная месть которая тикает 8 секунд. При проке Исскуства войны желательно хилиться, хотя и диспелить с себя -50% хила , при возможноости, не будет лишним. Ауру Воздаяния или Щит на выбор. я в основе с Воздоянием так как +3% урона.

Вар - в основе играю армсы - Обезоруживание,страх, -50СПД, -50% хила , Возмездие, крутуха - пожалуй самые большие непритности, можете играть и с двуручем но не забывайте и о дефе во время крутухи или возмездия. Под бурсом вара можно крепко просесть и не заметив этого, не раз попадался на это , с чего и делаю выводы. Сделайте бинд на переключение с двуруча на одноручку+щит, будет легче. так же можете переключаться на Печать света, но не забывайте что дамаг от неё значительно меньше.Если играте против прота - ждите кучу станов, не спешите с дланью, обезоружку, молчанки, и сбитие бафов. ( за ними следите).Ауру Воздаяния или Щит на выбор. я в основе с Воздоянием так как +3% урона.

Ханты --( можно и двуруч, но если законтролили лучше уйтив деф) -50% хила, сон, 2х сек дизармы, затормаживание ( не забываем Длань), заморозка ( 8-10 сек), немота. Ударьте его правосудием ограничивающим скорость передвидения, во время юзайте длань, хильтесь вспышкой ( не забывайте бить по пету для прока), и победа в ваших руках.Ауру Воздаяния или Щит на выбор. я в основе с Воздоянием так как +3% урона.

Хпал - тоже самое что и Рдруид, с такой же долгоиграющей песней.. можно не обсуждать. на Арене дам совет - праввельно играться Сапом и станом для Хпала, для удачного его бёрна..Ауру Воздаяния или Щит на выбор. я в основе с Воздоянием так как +3% урона.

ПВП между Рпала - следить за проками самый главный момент - но при равности рук и шмота - У кого пошли криты и кто меньше промазал))) Аура Воздаяния.
Шамы в ДД - диспел,жаба,сбитие каста, ограничение скорости бега - слить можно, главное быть поближе, трыню постарайтесь юзнуть лишь на жабе, смотрите чтобы стан или сап не уходили в тотемы. Не вливаете в щит погложения весь бурс ( хотя за этим уследить не всегда удаёться. Обновляйте священый щит и ставьте подходящии ауры ( сопро огню напрмер) , стан берегите под КД крыльев либо под удачный проход критов.

ДК - болячки диспельте( если против анхоли и на вас рой мух, то не сдиспелите на протяжении 10 сек) , оковы и стан пета- дланью снимайте, в нашем случае при равности рук в 90% случаях рпал выходит победителем, не стоит использовать печать света, дк может не плохо отхилиться ударом смерти при тиканьте не вас 2х болячек, и передамаг хила, мало вероятен. у ДК больше всех из милишника будет возможность Парира вашего удара ( парир у дк прямо зависит от Силы). Можете комбинировать одноручку с щитом, но основную часть дуэли можно вести и с двуручем. При проке можно бить экзорцизмом. На пета можно не обращать внимания, при фуле он прак не дамажит. Юзайте освящение. Если на Вас Метка ( с ветки Кровь) быстро диспельте в Первую Очередь, иначе вы отлично отхилите дк. Сдедите обязательно за Священым щитом. Не забывайте о немоте ( 5 сек) и антимаг щите ( либо области - с ней лучше не дамажить, бурса не будет). Не дайте юзайте стан когда на ДК Зелёная фигня ( панцирь) и Незыблемость льда - будет невосприимчивость. Сап не давайте тоже во время зелёного шарика вокруг дк.
Ребята , если какие вопросы задавайте по топику. Буду отписывать по отдельности, просто много чего сейчас не вспомню о чем можно упомянуть.

Дополнения собраные со всего топика ....


1.Вар - в основе играю армсы - Обезоруживание,страх, -50СПД, -50% хила , Возмездие, крутуха - пожалуй самые большие непритности, можете играть и с двуручем но не забывайте и о дефе во время крутухи или возмездия. Под бурсом вара можно крепко просесть и не заметив этого, не раз попадался на это , с чего и делаю выводы. Сделайте бинд на переключение с двуруча на одноручку+щит, будет легче. так же можете переключаться на Печать света, но не забывайте что дамаг от неё значительно меньше.Если играте против прота - ждите кучу станов, не спешите с дланью, обезоружку, молчанки, и сбитие бафов. ( за ними следите).Ауру Воздаяния или Щит на выбор. я в основе с Воздоянием так как +3% урона.

Если дефиться не получаеться, то во время возмездия+крутуха - при прокачаной инже - можно юзунть нитроускорители и просто отбежать на безопасное растояние). Во время боя не старайтесь убегать от вара - Рывок - стан 2 секунды, и не давайте вару отбегать от вас. Во время дефа вар перелючаеться в Щит+мейс, (-60% урона, блоки) - некоторыми ударами щита он может сбить ваши 10% или 550АП ( кулак), так же священый щит ну либо любой магический эффект. Если ХП у вас в достатке то можете дальше его бурстить, он 99% в это время включит Отхилл %ХП, но это совершенно не значит что тунелить его бесполезно. Если пвп затянулось, и вар начинает тунелить Вас , советую юзать Щит -50% (забыл название ,гляну допишу) всего урона по вас плюс щита в том что вы сможете продолжать наносить урон от оружия + проканьте обилок и шмота. Не юзайте Божественный щит или щит -100% урона - Героическим броском он снимаеться. Но если всётаки пришлось то хильтесь ВСПЫШКОЙ, Свет вы успеете кастануть 1 раз. На героический бросок Вару надо рага и время каста. Дали ЩИТ - не бегите потеряете время - на этом же месте хильтесь.

2.Как и в обратном случае против Локов, Магов,Пристов,Шаманов и тп классов которые могут кайтить на дистанции нитроускорители весьма полезная штука.
Кстати вот есть такой совет ,ну против локов 100% катит, у пала есть омолвление, вот сейчас не могу вспомнить точное назввние, смело диспелит лишь Болезнь и яд, а магический эффект , который при диспеле дамажит и налаживает немоту, остаёться, таким образом мы не наносим себе излишний урон. Можете сами проверить, если не ясно о чям я отписал задавайте вопросы))

3.Добавлю пару моменто в пвп с рогами.
Использование крыльем надо тоже постараться просчитать. Толковые роги во время ваших крыльев либо Обезоружит или даст Дизарм, и скорее всего до дизармы ваша трыня будет на кд. Рога вам дизарм - сам инвиз ( если это дуэль будет хилиться бинтами, особо наглые успевают покушать). Не дайте ему постоянно быть за спиной помимо того что вы сами не дамажите - у роги урон некоторыми обилками со спины увеличен ( если не так то просто поправьте меня) + нету мисов ( промахов).
Желатено против рог и Фдруидов ( кошка) иметься больший кап меткости 220-250+ , и рейтинг мастерства тоже бы не помешал для паладина, но мастерство вешь спорная ( рейт 21+ , лишаешь 5% блока щитом ( Вары) ,парири или уклона---- косаеться лишь Удара Воина Света и Божественной бури.).
Не старайтесь хилиться Светом Небес - можете получить сбитие каста и наложение блока на магию (5-6 сек вроде), хильтесь лишь Вспышками. Когда рога ушел в инвиз не бегайте с менее чем 50% ХП, лучше всего попробывать поотхиливаться вспышками , опять же очень аккуратно. Поснимайте яды.

4.Весь Урон , в том числе и хилл, Рпала напрямую зависит от Силы Атаки( АП). Главной дамажущие обилкой являеться удар правосудия , он НЕ ЗАВИСИТ от оружия, при проке в 15 000 АП , он спокойно может нанести 10 000 - 12 000 урона , по неодетопу персонажу. ( выдержка с Первого сообщения)
Одноручка и щит на хилл + прок допустим Приговора Смерти ( или другой трыни на АП,Силу) и вспышки по 6-7к критами вполне нормальные,даже на близлайке 3.3.5
Если обьеснять по механики то у пала есть талант в ветке Воздаяния - Покров Света ( увеличивает СПД на 30% от Силы Атаки(АП) )+налаживает эффект дополнительного лечения. Внятно описал?
5.Для паладинов, так же посоветую задумать о наборе трынек против тех или иных классов. Есть не плохие трыни с ИК ( приговоры) ну и ЦЛК. трыни с РС лишь чешуя заостронная ( +1423АП) .
Трыни на рес можно одевать когда играете против контролящих или кастующих классов. Когда весь прок от АП трынек , может быть бесполезен из за отсутвия ближнего боя. Присматривайтесь к тактике противника и делайте свои выводы. Если интересен мои трыни против тех или иных классов пишите, попробую описать и обосновать свой выбор)
6.Сегодня играл с пристом на Арене против ШП+Рдруид. Друид слегка был неопытным ,походу. Играть в друида было почти бесполезно. Потому играл в ШП, с условием манабёрна и некоторого контроля Рдруида - моим пристом, удалось с играть с ними в 3-0. Против такого сетапа старайтесь Играть в ШП и сапом контролить друида, следите за тем когда ваш напарник в Смерче или в страхе, стан берегите в основном для ШП. Если есть возможность пусть напарник ( маг, прист,шама) диспелит с ШП все хоты и щиты. Оденьтесь с уклоном на ПВП сет, так как игра может быть весьма затянуться. Во время контроля на вашим хилов - не вникатесь в бурс, можете просесть по ХП не заметив этого. Следите за вашей маной чтобы в ответсвенный момент вам её хватило) Бурс давайте под стан присту , включая крылья. Не забываем обновлять 10% и щит( обязательно) иначе вполне реально быть сьеденым дотами ШП. Друида бейте красной справедливостью ( заставляет его идти шагом. а не бежать). Будьте бдительны)
7.
Отпишу своё представление о ПВП против некоторых классов и отношения игроков к поражениям.
Очень нелепо дуэлиться Рпаладину против Рдруида, Хпала и некоторых других хилов. Но ребята играющие паладинами , не воспринимайте это как ваш недостаток или неумелость. Не ловитесь на упрёки мол - Та ты нуб, Чего зассал , Криворукий и тп.... Просто скажите ему - Зачем? Ты что рассчитываешь меня убить?.. И я вам скажу что кроме ДЦ, не у кого из хилов нету шансов убить Рпала. Такие вещи достаточно распространены у нас на сервере, АтцЫ сервера в таких ситуациях по мне просто ЛОЛы, которые не понятно что хотят доказать либо показать.
Про арену 2х2, не раз уже говорилось,обсуждалось и писалось - что Рпал, не предназначен для такой Арены. Можно еще много обсуждать этот вопрос, но ребята, на личном опыте понимаю что Арена для Рпаладина, очень узкий профиль пвп-части. Вот если говорить о сетапах 3х3 и 5х5 - то тут уже паладин вполне успешно может себя проявить( особенно 5х5). Если в сетапе есть -50%хила, раздиспел, контроль ( жабы,овцы,вихрь и тп) - то пал весьма успешно может проявить свои способности.
Подведу итог . Не ведитесь на излишний агронабор со стороны некоторых игроков. Не впадайте в апатию когда не получаеться одержать вверх перед некоторыми игроками. ВОВ никуда не дениться, у вас всегда будет возможность поразмыслить, и я вас могу заверить - Вы всегда сможете найти решение.
8.
Заметил пару глюков связаных со спелами.
1. Ребята ,следите за обновляющимся Священым щит . в протоветке есть талант продлевающий действие щита с 30 сек до 1мин., при некоторых обновлениях спела - таймер обновляеться не на 1 мин, а 30 сек( как без вкачаного тала). Если кто то замечал такое , прошу отметить потверждением. Случаеться редко, но имеет место.
2. Талант Око за око ( 12 -5%,22-10% от крит удара возращаеться противнику) . Работает крайне неадекватно , отражающий урон ( в 10%) зачастую наносит 1 ед.урона , бывает 200-300 при критах в 5-8к, что делаем талант крайне неэффективным. Талант ,порой, являеться полезным в пвп.
Если на фан реалме кто то еще замечал такие моменты , отпишите в потверждение моих слов. Прошу только убедиться в верности ваших тестов.
9.
Немного о способах быстрого регена мана от прока Мудрого правосудия (реген 25% маны мгновенно).
Способность прокаеться лишь при нанесении крического урона, при полном поглащении прока не происходит.
Когда играете с локом, магом, пристом - у всех есть Щиты поглота урона, что делает прок тала маловероятным. Но при этом у всех есть петы ( суккубы, элементали, исчадие тьмы и тп) . У этих петов поглот урона отсутвует ,потому прок тала 90% , при этом вполне большая вероятность прока Искусства Войны и мновенного прока Вспышки света.
Не брезгуйте убить Зеркало магов Божественной бурей, порой не плохо выручает и облегчает пвп)
10.
Как упоминал раньше играю на Арене 2х2 с ДЦ ( ник Besson). Игра с пристом предпологает двухсторонний диспел. Потому посоветую пару макросов, которые облегчат игру на арене.
Игра без таргета

#showtooltip
/cast [target= ник напарника] Длань защиты ( защита от всего физ урона )


#showtooltip
/cast [target=ник напарника] Очищение ( снимает маг.эффекты, превращения,страх,болячки..... Не снимает Проклятия и жабу)

Если хотите еще подобные макросы то пишите их по этой схеме.


#showtooltip
/cast [target=ник напарника] ....то что хотите кастануть....

)
11.
Опишу, сетапы которые часто встречал на арене 2х2 с 2000+ рейта.
ШП+Лок( дестро)
ДЦ+Маг ( фрост)
ДЦ+рога
ШП+Маг
Хпал+Вар
Хпал+Рога
Хпал+хант
ДЦ+хант
Шама+ШП
ДЦ+Шама(ДД)
Это наиболее встречаемые тимы на таких рейтах ( если о ком не упоминул то сори)
12.
Сетапы
ДЦ+Рога -
котроль напарника рогой и манабёрн вашего ДЦ. -50% хила, частые фиры, дизармы, удары по почкам. Контроля не сказать что очень много, но достаточно чтобы подловить приста. На рогу кидаем красную печать ( замедляем) и напрягаем его. Ваш напарник( если это ДЦ) пытаеться первым перебёрнуть вражеского ДЦ. Если Рога на присте. Кидаем на ДЦ - Длань свободы, Священный Щит, Святая Жертва и тп. Можете пробывать диспелить Очищением . но это может вас посадить по мане.
Были пару моментов когда ДЦ( соперника) сливал с меня ману , и потом начинали кнтролить моего ДЦ, картина печальная , но если следить за боем, с такой ситуации выйти можно. Такому сетапу, при равности рук 2х команд проиграть можно если Ваш ДЦ заигрываеться. Нельзя мешкать, постоянно держите вашего ДЦ в фокусе, сделайте на него пару защитных макросов. И будьте готовить кинуть на него Длань Защиты ( -100% физ урона). Но не забываем что вражеский прист сможет его снять. Постарайтесь чтобы у вас был собран кап меткости 250+ ( лучше 300+) ,мастерства вы конечно не насобираете. Пытайтесь бить рогу со спины и не давать бить вас сзади. Если ваш ДЦ посадил вражеского по мане 1м , не переключайтесь на него, лучше добейте рогу.
Если выходят ШП+Рога, играем всеравно в рогу, и в этот раз еще более наблюдательней следим за вашим ДЦ. Впринцепе в него тоже спокойно могут играть и при удачном контроле над вами, спокойно слить(слишком много контроля при обоюдном бурсе.
13.
ШП ( ДЦ ) + Лок
У таких тим мы выгравали 1 с 3-4х боёв. Масса контроля, просто не успевал раздиспеливать. Играть надо в лока. Одеваться в фул рес ( я бегал с 2170+ реса) . Оба ( прист и лок) манабернут вашего приста , играйте кидайте на ДЦ щиты и тп, следите за бафами. Макросы на диспел(напарник)-диспел(напарник) - крайне важны. Не пытайтесь играть в ДЦ, лок просто вас растреляет , Ваш ДЦ не выхилит либо его в это время будут бёрнить спокойно. По возмоэности гоняйте сукубу, но лучше диспельте соблазн. Если ДЦ сел по мане - кидаем мана реген и обновляем его по диспелу. Не расчитывайте что игра будет быстрой , потому юзнул святую клятву - лосим столбы, не брезгуйте. Играл с одноручкой и щитом ( изредко переключался на двуруч). Не забываем реснуть ману ударом правосудия по пету лока, можете убивать Исчадие приста чтобы не регенилась мана у приста. Если это чмо ( исчадие) вас бьёт - кидайте на себя щиты . (Нету урона - нету маны присту).
Не спешите с Крыльями , во-первых их сдиспелят , во-вторых - не будет возможности юзнуть бабл. При проке Исскуства Войны - Хильтесь Вспышкой, не дамажте.
Если проиграли не чего страшного , механика зачастую просто может не позволить.
14.
ШП (ДЦ) + Маг
Не мало контроля - овца, страх, приморозки и тп - всё обоюдно диспелиться с вас обоих , макросы на - Диспел-Диспел - тоже крайне желательны. Если играете против ДЦ+Маг , замедляем ДЦ , а сами пытаетесь бегать за магом, это крайне сложно, но ваша задача лишить маны противника. Бывало что бернили меня, опять же следить за бафами, тут двойной раздиспел от противника + Бафакрад у мага, старайтесь не попасца на сбитие каста от мага, так что не хильтесь Светом небес. Не забываем о Зеркале и Питомце мага - об них можно реснуть ману, + Хильнуться вспышкой. Одеваться 100% в рес, говорю сраху никакого ДД вы не покажите, ну мне не удавалось) Если на арене Руины Лордерона - стойте в зелёной луже - с вас спадёт Овца и Страх. Когда приследуете мага не спешите с дланью, старайтесь юзнуть её когда маг блинканулся - вы подошли максимально близко и тогда можете пробывать заюзать, но 95% что с вас её сдиспелят через пару секунд и обратно приморозят. По мане можете сесть элементарно быстро даже без берна ДЦ, следите за тем чтобы с вас было тяжело сдиспелить Святую клятву. Можно одеть пару шмоток на реген маны, но тут сами смотрите. Играл с щитом + одноручка, переключаться на двуруч ток с фул ХП и малым количеством маны у противника.
Если играете против ШП+Маг, то из за контроля шансом напорядок меньше, старайтесь тогда играть в ШП, следите за напарником, подхиливайте. Немота и попадание вкаст можете решить исход арены.
15.
Хпал + ...........
Игра в ДД, вас ДЦ пытаеться слить ману палу, замедлялку по палу, не факт что эффективно но другое уж точно может оказаться бесполезным. Если против вас маг+Хпал либо лок, следим за диспелом. Проигрывали Магу+Хпалу ( я 1х1 с магом выходил). Не даём особо ДД соперника напрягать вашего ДЦ , длань если что станет очень хорошим помощником. Паловский СТАН - это магический ЭФФЕКТ - он снимаеться Очищением, не стоит стоять как истукан если длань на кд - юзнули очищение на напарника и бежим дальше. По степени тяжести Хпал+..... - решаеться по игре Напарника соперника и его контроля вашего напарника.
Много сетапов таких так что уточнайте обсудим более конкретную ситуацию..
16.
Пару советов от себя по камням в шмот.
Вполне известно что все камни стоит ставить с параметром Сила ( а не Сила Атаки, как делают многие), причину обсуждать не будем.
Приведу пример как на фан реалме геймят камни .
Возьмём Наручи - желтое и красное гнездо, + в соответвии с цветом +6 к силе.
По умолчанию я поставлю в Красный +20 силы , а в желтый +10 силы и +10 к устойчивости + получу бонус +6 силы. Многие ставят +20 силы в оба гнезда, но опять же это дело хозяйское. Если бы бонус было + 4 силы при соответсвии цвета , я бы тоже поставил 20х2 Силы.
Так я исхожу от Бонуса шмотки, и стараюсь подобрать оптимальную комбинацию камней.
Мета камень - +21% рейту крита и +3% к критическому урону, для некоторых сетапов можно подберать отдельные метакамни ( отражение заклинаний , востановление здоровья и тп тп тп).
Из оранжевых
+10 силы +10 крит урона
+10 силы + 10 устойчивости
Фиолетовые
+10 силы +15 выносливости
Красные
+20 силы
Зелёные
+10 реса +15 выносливости
+10 меткости +15 выноссти
Желтые
+20 меткости
+20 устойчивости
17.

Рог+ДЦ
Если выходишь с ДЦ, то играть стоит в рогу - кидаем на рогу красную печать , трыню береги ( страх с тебя должен прист диспелить), если на роге висит пристовский Щит - то можно сесть по мане , если не следить, ( со мной такое было пару раз) , так же надо следить чтобы с тебя вражеский ДЦ не бернил ману, реснуть её очень тяжело будет. Рогу надо нагинать со спины, 90% спереди зачастую промахи, не мажет только мб удар печати. Играть в ДЦ почти бесполезно. На своего ДЦ( напарника) кидаете Священный щит и Длань свободы - если играют в него. Кто первый посадит по мане за тем вполне возмжно и победа. На личном опыте скажу, сетап вроде и не тяжелый в дефе, но если раслабитсья то может спокойно вас слить, сам не раз попадался на это. Не забываем что вражеские присты спокойно могут диспелить вашего напарника когда тот стоит в стане и под рогой, если есть возможность хильните напа вспышкой света , перебафайте.
По поводу стана роги - не снимайте Сап роги трыней, если рога вошел в бой на тебе стан снимайте - Дланью свободы.

Лок с сукубой + маг
Ставим макрос Рассеивания на напарника, и юзаем его постоянно ( страх ,соблазн) - Ваш напарник делает тоже самое. Можно играть как в мага так и в лока. Сразу осмотритесь где лок проставил порт, и куда он может портоваться. Будьте к этому готовы. Диспельте с напа Овцу. Если маг Фрост - то желательно играть в Лока. Игра идёт на деф, не надейтесь на быструю победу, не спешите врываться в бой. Если вы будете в заморозке ,а напарник в овце - и вольют в вас - вам может прийти звездец.
Одевайтесь на Устойчивость. Но Лок + маг, не самое тяжелое что можно встретить намного тяжелее в ШП+ маг. Главное быть на веду у своего хила и произвозить мгновенные диспелы. Если напу попали в каст , остановитесь , и постарайтесь похилить - Следите чтобы Маг не попал в КАСТ, иначе может быть еще хуже. Лок может попробывать поманабёрнить приста, но это идея может оказаться не всегда эффективной, но её тоже учитывайте. Священный Щит и длань свободы Используйте по ситуации кого бьют. Обязательно юзайте Священная Жертва - будет меньше контроля и -20% урона на 10 секунд. Печать используйте Красную или Желтую. Самое страшное может оказаться - повторяю - попадание в каст.
Если что не учёл можете дополнить )
18.
Участились случаи, когда выходя на Арену против пристов - и вливание дамага в его щит - паладин просто садиться по мане, так как реген маны не прокаеться из за поглота. Раздиспел щита напарником ( если это возможно) крайне желателен, следите внимательно за маной 5-6к маны можно просадить за 5-7 бурсов , ну это я так на вскидку. Можете предупредить напарника что скоро возможно вы сядете по мане) Задумайтесь над регеном.
19.

Многие кто писал здесь свои ( и не свои ) гайды упоминали о Зачарках на одежду, думаю некоторым будет полезно знать что надо чарить Рпалам.
Грудь -
можно по стандарту +20 устойчивости( если играете в 2ДД то даже очень желательно) либо +10ко всему.

Голова-
+20устойчивости +50АП - для Арены ( за ОЛО значки) - для Арены самое оно.
+30 выносливости и +25 устойчивости ( вроде за репу у какой то фракции) - для арены.
+50АП и +20 крит урада ( за репу у Черных Рыцарей) - на ДД

Плечи
Желательно Начертательный инчар +120АП +15 крит удара
+40АП и +15 устойчивости ( Оло значки)
+40АП и +15 крит удара ( Репа Ходиры)

Ноги
+28выносливости +40устойчивости для арены в 2 ДД может подойти, либо спец чарить против определёных сетапов.
+75 Ап + 22 крит урона стандартная нашивка для Арены и ДД ПВЕ

Перчатки
+44АП- стандарт
если не хватает меткости то +20 меткости
Еще желательно сделать гнёзда от Кузнечного
можно еще от инжи Зажигательную ракетусделать ( урон от огня, впринцепе для близлайка не плохая вещь, но для фана не подойдёт , думаю)

Кольца
+40АП( если играете с хилом)
+30 вын если в 2 ДД или вы значительно просидаете по ХП

Плащь
Зачарка от Портного - Рукоятка меча ( при проке +400 АП)
Либо +22 ловкости
От инжи - Эластичная подкладка ( немного крита)

Запястья
Если просидаете по ХП то от кожевничества +102 выносливости ,
но лучше +130АП
По стандарту +50АП
Сделайте гнездо в Запястьяпо кузнечной профе.

Оружие
Здесь уже у каждого свой выбор ,но на близлайке это Боевое Иступление( +400АП и -5% брони)




Контроль ситуации в ПВП Рпала.
Решил поделится частью своего мышления на БГ.
Рпаладин не взирая на все свои плюшки - может быть достаточно уязвимым классом. Тот же ШП+Рога спокойно могут протунелить Рпаладина на БГ. Не буду вдаватся в мелкие подробности но отпишу общие понятия.
В начале любого БГ, для себя вы четко должны иметь план действий, мб четкий план.Если есть возможность ознакомить с ним остальных игроков . Слаженные действия игроков - 90% победы . Особенно это касается Низины Арати, Берега Древних, Альтерак .долины. - где особо четко тяжело определить направления противника. Каждый игрок, должен иметь Постоянно 2 Варианта. Которые могут спокойно заместить один другой. Помните Мертвым вы своим товарищая не поможете. Не стоит врываться в безвыходные ситуации, просто уйдите , спрятчтесь, переждите- и нанесите удар когда силы на вашей стороне - это нормальная стратегия любых боевых действий.
Старайтесь следить за игроками вокруг Вас - Хильте , Диспельте, кидайте Щит , дефьте их - если игроки в адеквате, то смогут заметить это и действовать с вами по ситуации.
У Рпала две обилки на сбитие каста - Покояние и Стан - не просаживайте их в пустую на фул Хилов, это бесполезно в 1х1. Не надо в безнадёге бить Хила 1х1 - пустая трата времени, когда вы можете быть полезны в другом месте. Будьте адекватны и рассудительны в любой ситуации, холодный расчёт всегда поможет одержать победу.
Возьмите на себя РЛ игроками - распределите точки по группам, дайте каждому свою задачу. Если кто то скажет - Нашелся тут командир и тп. - то шлите этого грача лесом, именно из за таких проигрываете 75% БГ. Сами вы никогда не выграете БГ , разве что фул холик на Ущелье переносит флаги против рейда А7.
Возьмите друзей в группу, включите скайп и фаньте. Учитесь логически думать и рассуждать тогда всё у вас получится, вот увидите.
Кому понравился или оказался полезным топик , буду благодарен за плюсик в личный рейтинг)
По поводу билда можете тоже спрашивать)
с Ув. Антон ( Ваш Герцог)
  • 54


#335355 ММ хантер [Fun]

Написано Kiriomi 24 March 2014 - 00:26

Всем привет,с моим уходом с сервера решил написать гайд по хантеру исключительно по серверу фан.
Меня зовут Слава,апнул 2760 (Кириоми) и 2600 (Чоузан).Думаю,что мой гайд будет познавательным как минимум для новичков.
На арене практически нет хантеров,тем более на хай рейтах.Почему?Он просто-напросто неактуален,легче крушить таргет по 11к в шилды варом,чем научиться играть даже в ретри мм.
Прошу прощения за оформление,делал в спешке.


                                                                                                                         Вступление 
                             fanart-1218-full.jpg

Игра за хантера требует максимум усидчивости,умения думать на два шага вперёд и оценивания происходящего.
Если научиться выжимать из своего класса всё,вы станете просто машиной для фарма элвинских гладиаторов.
Чем хантер выделяется от других классов?

  • Может наносить постоянный дамаг,который практически не зависит от кд.
  • Это настолько своеобразный класс,что его максимум ограничивается только вашей фантазией
  • Самый высокий рейндж атаки,но при этом мы не можем бить в мили зоне
  • Довольно большая связка контроля,которая не слишком зависит от диминишинга ваших напарников
  • Отличный сейв вас и вашей команды (сакра,2 фриды,2 скатера,2 сайленса,руты)


                                                                                                                                                     Раса 

Будет замечательно,если у вашей гильдии будет частый бонусный день,ведь на хай рейтах будет полезным менять расу против разных сетапов
Орда

 

Орк - Главной особенностью является -15% станов.Хорошо использовать против рог,фералов и ретриков.Отличный выбор.
Тролль - Уменьшение времени действия рутов и замедлений ,1% крита,юзабельная абилка на 20% хасты.Хорошо использовать против магов,элемов,варов,дк,фералов (увеличивается урон по животным на 5%),хантов.Отличный выбор.
Таурен - Если вам надоело однообразие,можете взять поиграть.Массовый стан может быть полезен.Плохой выбор.

Блад эльф - Опять же,если хочется чего-то новенького,берите.Из плюсой массовый сайленс и резист на магию.Плохой выбор.
 

Альянс

Дворф - Умеет снимать яды,кровотечения,болезни и 10% брони.Берите против рог (!),фералов,дк (особенно если фрост,резист на фрост магию).Хороший выбор.
Найт эльф - Кроме отличной анимации найт эльфийки,имеет ваниш,которым можно ловить койлы,хож,шип и тд.;сбрасывает фокус и таргет противника,поверьте,вовкуловских ребят это очень бесит  :D ;Дает больший процент уклонения.Берите в основном против спелкливов (маги,локи,шаманы и тд).Хороший выбор.
Дреней - Является лучшим для хантера на вовкуле.Его рассовая способность хилит в сумме очень много (ведь у нас больше ап,чем на анрисах),к тому же препа (Готовность) обновляет его кд;p
езист на тёмную магию (привет шп и локи);дает хит.Особенно полезным будет против ребят,которые не имеют мортала (-50% отхила).Отличный выбор,я бы даже сказал идеальный.

                                                                                                                                          Шмот  

 

Обязательно делайте несколько макросов в управлении экипировкой.Зачем?На хай рейтах мы можем чекать своих противников (командой /who) и выбирать шмот в зависимости от сетапа.Например,против варопалов оденем меньше реса и больше арп,а против шатера оденем больше реса,меньше арп.
Очень много думал брать т12 с гемами в рес+пвп нонсетки или а9 с пве нонсетками.От т12 вкусные,очень вкусные проки,но на то они и проки,что не постоянные.Определился,что в дабл дд беру т12,а с хилами а9.НО,опять же на хай рейтах мы можем видеть наших противников,так что можно вбить макросы.
Из пух всегда беру а9 меч и пве лук.
Гемы приоритетно вбиваем в ап(сила атаки),если мы в а9,если т12,тогда все в рес
Плечи - 120 ап+15 крита (начертание)
Грудь - 20 реса
Спина - Вышивка в виде рукояти меча (Портняга)
Запястья - 130 ап (кожевничество)
Кисти рук - Ракетку (инженерия),люблю сбивать им граунды
 или 44 ап
Пояс - гнездо
Кольца - 40 ап (наложение чар)
Берём пвп триньку на 200 реса и чешую

Есть вариант взять вместо чешуи приговор об,т.к. от лука у нас уже будет прокать идеал гер
Двуручка - Титановая цепь для оружия
                   Мета 21агилы+3% к критическому урону
                   Слеза (+10 ко всем характеристикам)

                   Красный гем на ап
Лук - 40 к криту или Прицел (+15 урона)
           2 камня на ап

 

Игра с дц (нет вечки и всех сумок,так что статы будут меньше):
Если против нас выходит лата,одеваю примерно такие статы (а9;пояс,запястья,плащ,1 кольцо пвешное).АРП 60%
771ae258ed23.png
Если против нас выходят остальные (фул а9 с нонсетками а9,пве кольцо).30% арп
-929206895.png
Игра с ретриком:
4/5 т12 (руки а9),все нонсетки а9,кольцо пве,учитываем вечку и сумки
-929206895.png
                                                                                                                                           Билд 

Практически оба билда одинаковые,но должен отметить,что я вкачал на ускоренный рес пета,т.к. в реалиях пета легко забрать,даже просто обдотав его,а этого мы не хотим
-929206895.png

                                                                                                                                 Пет 

Практически всегда беру с собой паука.Паук даёт сетку с дальнего расстояния,а это значит,что он будет постоянно далеко от противника,чем даёт ему большую безопасность.Надо помнить,что мы можем сделать трикс против фокуса именно с пауком:
Сетка>Сайленс>Трап
К тому же из-за местной геодаты петы всегда в текстах,когда это нужно,особенно когда нас лосают за колонну

Опустошитель будет очень полезным против кастеров и в ретри мм.
1)Мы сбиваем касты
2)Если мы играем с ретриком,опустошитель будет полезным тем,что когда мы даём трапу и на варе висит фридум,мы сбиваем вара с ног,тем самым он не может интервениться к палу и съесть нашу трапу
3)Стан в фокус>трапа
    К этому триксу надо привыкнуть и,скорее всего,против одних и тех же противников это не сработает

-929206895.png
Краб работает криво,но он живучее всех остальных.Так что если вам дорога фрида и сакра,но пет постоянно умирает,берите краба.
В идеале краб был бы очень полезным,но очень часто у него сбрасывается рут с таргета (потоковое)
Интервеном (Вмешательство) мы можем ловить абсолютно ВСЕ физические атаки! (привет роге с блайндом/гауджом/чипшотом/кидни,привет варам и хантерам с морталом,привет друидам с башем).Если вы видите,что на вас или к вашему напарнику бежит рог,поверьте,он не хочет обнять,скорее всего он даст плюху в виде контроля,который вы можете словить петом.
Так же чарджем мы можем застопать таргет,если вы дали трапу,а он бежит словить,просто даёте ему чардж и ломаете его планы.

-929206895.png
                                                                                                                                  Арена 


Вечный вопрос:с кем мне играть?Всё зависит от вашего стиля игры.

На заметку:всегда держите аймед шот (Прицельный выстрел) на противнике!
Рестор друид 
Уйма контроля,огромный плюс к друиду благодаря хотам,так как хантер очень мобильный и есть особенность любви к колоннам
Друид ловит меньше контроля,чем остальные,благодаря его смене форм

С рестор друидом мы можем делать удивительные вещи.
Рассмотрим некоторые из них:

  • Друид может зациклонить ваш таргет,а вы в свою очередь даёте трапу в фокус,таргет в контроле,трапа удалась,а после трапы ещё и продолжит серию контроля 3емя циклонами+корни в таргет,чтобы тот ничего не смог сразу сделать
  • В последнюю секунду циклона мы можем кинуть трапу и она сработает
  • Друид в мишке даёт баш,а вы кидаете сверху трапу
  • Друид даёт в фокус корни (если вашего скатера нет,циклонов нет,а трапа просто жизненно необходима)>Вы даёте сало,чтобы он не диспелил корни>трап
  • Друид может спасти вас циклоном,например,если рог вышел на вас и дал чипшот,друид сразу же кастует циклон,на вас кидни нет,вы умываете руки
  • Если вар использовал шв(Глухая оборона)/ПС(Подавление боли),ваш друид даёт циклон и вы пережидаете его деф,при этом у вас абилки и диминишинги откатываются,а хилить человека в циклоне нельзя
  • Друид может свести некоторые способности противников на нет,например,дать циклон в плею или инер

На нашем сервере талантливых рестор друидов почти нет,без шилдов он просто может вас не отхилить,из-за отсутствия диспела/пуржа вам приходится бить по 2к в шилды,это очень огорчает.
Момент,когда я понял,что с рестор друидом я не смогу играть был тогда,когда мы вышли против варопалов,играли минут 15-20,в конце концов убили вара.
И что вы думаете?Пал просто ходил,хилился и яростно писал нам в пм какие мы ничтожные,но когда у него кончалась мана,он просто давал стан друиду,чтобы тот не циклонил его и не дефлектил его плею (святая клятва),кд триньки 2 минуты,кд стана 40 секунд

ДЦ прист 
Мой выбор.Шилды,может диспелить всех и вся,лучший ассист хиллер в игре.Бёрн противника заставляет его плакать и биться головой об клавиатуру в судорогах.МК (Контроль над разумом) с грамотным использованием может решить исход боя,об этом дальше.
Почему дц прист?

  • Хоть хот у него меньше,чем у друля,но у него есть шилда и пенанс,который может хилить через колонну,если мы юзанули её сначала напрямую
  • Что бы не делал дц в бою,его действия никогда не будут бесполезными,не важно он акцентирует на контроле,бёрне или ассисте с фул диспелом,главное это анонсить
  • Фирвард(Защита от страха) и ШВД (Слово тьмы:Боль) в умелых руках может изменить ход игры.Например,против дц мага дефлекнуть фир,дать контрольный фир и продолжить трапой.А если маг даёт фул шип,вы в дипфризе с кучей лайнерзов  в дебафах,прист швдшит фул шип и сейвит вас,при этом маг уже вышел на открытую (иначе ему шип не дать),что даёт нам преимущество
  • Из-за огромного кол-ва хасты в игре,наш дц будет быстро кастовать мк,тем самым мы можем замкшить фокус и кинуть трапу,тем самым дц ведёт фокус в трапу и отпускает его
    С мк дц может снять с нас назойливого вара и развести его на чардж или дать в шд (Танец теней) роге,тем самым обломать его.В общем опять же принцип использования МК ограничивается вашей креативностью

Ни для кого не секрет,что дц довольно слабый таргет,особенно для вара.Надо учитывать,что дц мм должны убивать быстро и стараться не тянуть бой.Опять же дц с хантером легко получить бёрн и сесть по мане,надо играть аккуратнее,если ваши оппоненты поменяли тактику игры на бёрн,даже 1 бёрн опасен для нас.
Ретрик 

Игра может быть от самой пассивной до агрессивной,сравнимой с бисткливом.
В дабл дд является идеальным вариантом для игры.Особенно рекомендую ретрика,если вы новичёк хантером.
В основном наш дамаг летит по контролю,в остальное время вы просто пытаетесь выбить кд из противника или не умереть до этого времени самому 
Почему ретрик?

  • Именно с ретриком свичи будут самыми неприятными для противника.
  • Благодаря рисованному щиту вы можете снять фир,благодаря рисованной дробяшке вы можете наложить сайленс (идёт с диминишингом нашего) на таргет,благодаря двуручке вы можете выбить инвизера со стелса (мы тоже это умеем  :ph34r: )
  • В дабл дд ретрик является лучшим сейвером:хил,2 сакры,бот,шилды
  • Так как кд стана составляет 40 секунд,а тринькет врагов 2 минуты,мы можем совершать адские свичи,особенно если уже было поюзано важное кд (пс/бабл и т.д.) или рдруид без хот
  • С ретриком нам легче трапать,он кидает стан/репу(Покаяние) в фокус,а мы сверху трапаем
  • Слава богу,ретриков не обидели дамагом,так что под вашим аймедом (Прицельный выстрел) ваш ретрик будет наносить стабильный урон

Пожалуйста,помните:надо играть не так,как "прокнет",надо играть так,как нужно.Это значит,что если вы без всякого контроля просто вышли и продамажили таргет,будто били маникен,в следующий раз может не сработать,особенно против вапропалов  <_<

                                                                                                                            Тактика боя 

Рассмотрим игру дц мм против разных сетапов

Справа буду отмечать оценку тяжести игры 

Холи паладин/Армс вар  9/10

Сказать,что вам придётся туго,ничего не сказать.
Но всё же шанс есть,надо его использовать.В 80% они будут бить именно вашего дц.Важно помнить одну вещь-ваш фридум может снимать станы с вашего мейта,это только на вовкуле,но т.к. кд фриды 1 минута,а хож 40 секунд,лучше,чтобы ваш дц говорил,когда снимать
Сакру старайтесь давать либо в реклу (Варовские криты),либо в проки,опять же желательно,чтобы ваш дц вам это говорил.
Дц стоит сзади вас,примерно так,чтобы мог доставать в вас хилом,вы выходите и начинаете агрить их,т.к. скорее всего они будут ждать вас за колонной.Когда вар чарджит в вашего приста,вам следует мгновенно трапнуть пала,чтобы он не успел дать сакру (Длань жертвенности/Священная жертва) или фридум.После удачной трапы ваш дц идёт в направление к палу,на последней секунде он даёт фир,в это время вы его уже начинаете просаживать,если повезёт,вы выбьете тринькет (но скорее всего этот анальный любитель юзанёт щит).

Всегда старайтесь не бить в шилды,особенно химерой.Можете по кд давать палу вайпер стинг (Укус гадюки),только на вовкуле,т.к. тут не сбивается сс из-за него.
Пусть ваш дц не уходит за колонну,когда пал в контроле,т.к. вар может вас закайтить.Если пал в сс (контроль),держитесь от вара как можно дальше,т.к. он попытается подойти к вам и дать дизарм.Не забываем,что наш дц получает уйму дамага,а если ещё и пал подходит и бьет вашего дц,тем самым давая ему сало,вы можете лузануть банально от бш,т.к. ваш дц не сможет на себя юзануть ПС.Если вы даёте вашему дц фридум,стопайте вара,чтобы дц оторвался (Подрезание крыльев/Контузящий выстрел/Выстрел химеры),если очень больно,можете ставить змей.Просто жизненно необходимо играть агрессивно и поддерживать дамаг,чтобы пал его не поднимал.Так что старайтесь давать трапы по кд,но если это только возможно.Против них тринькуем в основном только фир.Не забывайте,что у вас есть ДИЗАРМ,который,как правило,даётся в БШ (Блэйдшторм аля Вихрь клинков).Дизарм хантера=Укус скорпида>Выстрел химеры.
Если вар перешёл в вас,у вас есть преимущество.Тут у дц руки свободны,а это значит,что он может дать мк или идти в бёрн (и обычно нубки,как видят каст бёрна,обратно уходят в дц )
Итак,вар сидит и играет в вас.Если у вас есть скатер+трап,говорите дц дать мк вару,перед этим не забывайте следить за палом,чтобы вы могли догнать его и дать трапу.Как только вы дали трапу,ваш дц бежит в направление  пала,дабы дать мк и потом фирнуть.Стопайте вара сеткой или змеями (на этот случай старайтесь не прожимать впустую фриду).Если вы не дали вару остановить дц,вы восхитительны,ваш дц даёт вам шилды и хоты,а после этого вы уводите вара,дц даёт палу МК,а когда понимает,что он не сможет  закрыть дц,уходит в шв.
В ШВ можете дать МК,чтобы не дать поднять палу вара,если повезёт,вы дадите мк в шок
Если вы взяли инициативу,половина вина у вас в кармане.

Ваш дц обязан мгновенно диспелить красную сакру,фриду и бабл,даже если его прожимают.Если он этого не сделает (конкретно фридум),а он на мили,скорее всего он умрёт,т.к. вы никак не стопните его.Если это действительно невозможно,кидаете вару Укус скорпида и даёте ему скатер,при этом,если вы хотите так сделать,следите,чтобы не было Пронзающих стрел (Доты,которые прокают от химеры/стедика/аймеда)
Если всё очень плохо,вы раскатываете каток возле столба и просто их лосаете,старайтесь не пить и не хилить,чтобы вы не напоролись на вара.Самый опасный момент случается тогда,когда у пала откатился стан,тут вы даёте скатер вару или снимаете стан фридой,продолжаете дальше кайтить,не забывайте обновлять каток;если они поюзали фриду,вы резко даёте вару скатер и диспелите её.Эта тактика нужна тогда,когда вас просадили,у вас нет маны и кд.Просто тянете бой до нужного момента.Так же через каток можно начать игру в бёрн,вы играете в паладина,а ваш дц бёрнит.Татика требует максимальной осторожности,сыгранности и скила.Тактика не сработает на руинах.

ДЦ прист/Армс вар 10/10

Увы,но так и есть.Я дал 10/10,т.к. дц и так не живёт под варом,так ещё и от дц следует ярый диспел с бёрном и ассистом.
Вы должны играть предельно агрессивно.В принципе,тактика такая же,как и против варопалов,не забывайте фейкать ШВД.
Держите приста подальше от себя,может выйти такая ситуация,что он вас фирнёт,а ваш дц будет далеко и простоите фул фир по своей глупости.



ДЦ прист/Рог 7/10
Важно,какой это будет рог.Если шд,тогда игра будет скорее всего в вас,если мути,тогда игра может идти по вашему дц.
Допустим,вышли это шд и он будет играть в Вас.
ДЦ всегда стоит позади,вы идёте и как можно быстрее кидаете флаер (Осветительная ракета).Примерно возле противоположной колонны колонны от вражеского приста.
Пока бежите кинуть флаер,юзните свою двуручку,примерно по траектории ближе к середине.Нужно быстро войти в комбат,чтобы ваш дц был в комбате (т.е. он просто кастует в вас что-то,если вы в бою,ваш дц тоже окажется в бою,а это минус Сап (Ошеломление) и 1/3 вина).
И так,рога открылся,вы стоите  в чипшоте,пристам пока не грозит оказаться в контакте друг с другом.Вы должны как можно быстрее трапнуть приста,чтобы по вам не был второго кидни (Удар по почкам).Если рог не даёт подойти к присту,вы не можете бить рогу,а сам прист за колонной и вы не достаёте  скатером,просите вашего дц дать роге МК,после мк перед тем,как отпустить рогу,уведите его подальше от колонн и киньте под него флаер.Дайте ему замедления или сетку,если он успеет уйти за колонну,ваша трапа была впустую.Пока прист в трапе,ваш дц бежит к нему и даёт мк/фир.Тут он скорее всего тринькует,рог и прист уходят в деф,тупо лижут колонны.Не дайте роге скрыться и одновременно не заходите за колонну к роге (никогда!) и держите на нём аймед.Как только у вас откатилась трапа,кидайте змей под колонну,они наступят на неё,трапаете приста (не забываем,что у роги есть кош,которым он может снять ваших змей,так что ваш пет должен быть неподалеку).ПОМНИТЕ:Основная цель роги-выбить тринькет.Если у него есть блайнд,подумайте 4 раза перед тем,как тринькануть кидни.Ведь если вы получите блайнд,ваш дц окажется под агрессивной атакой,а если им удалось убить пета,это луз,т.к. вы словите все ресапы.
Когда рог юзает ШД (Танец теней),юзайте на себя сакру (Рёв самопожертвования),вообще старайтесь юзать сакру только в ШД.Повторяю:ФЛАЕР ДОЛЖЕН БЫТЬ КРУГЛОСУТОЧНО!
Основной дамаг будет по роге тогда,когда вы трапните дц и у вас будет фрида.Всегда пытайтесь уводить рогу подальше от колонн.

Если это мутик (или даже опять же саб) и он играет в вашего дц,старайтесь не войти в сап.Когда с вашего дц сдиспелили всё,давайте ему сакру (её можно давать в сапе) или пусть он сам говорит когда давать,после сапа вы получите фир,который ваш дц не сумеет сдиспелит,вы его тринькуете и идёте в нападение,рог даст вам блайнд на 5 секунд (т.к. висит диминишинг),если он этого не сделал и пытается уйти в деф,всяким способом не давайте сделать это,т.к. он прожал все кд и развёл вас на тринькет.Может быть такое,что ваш дц до последнего не юзал тринькет,а это значит,что он сможет сдиспелить с вас фир.
Мутик убивается легче,чем шд,но мутик может наносить постоянный дамаг.Не забываем про дизарм,обязательно,если можете,давайте роге в шд дизарм.

ДЦ прист/Фрост маг 8/10 (было бы 5/10,если бы мы могли нормально закрывать шипы,но на вовкуле маги кастуют шипы почти инстантом)
Основная их цель-дать шип вашему присту.Любым способом закрывайте именно ФУЛ ШИПЫ (Превращения,овечка ^^).Пусть ваш дц говорит вам,когда закрывать,а когда он сможет залосать его или швдшнуть.Вам придётся закрывать шипы почти до каста,так что если ваш дц в дипфризе или на открытой местности и словил бланкет (Антимагия),смело давайте сало магу.Для большей эффективности берите опустошителя.Грамотные дц фрост будут после вашего скатера в приста блинковаться (Скачок) под трап,будьте осторожны.

Всегда уводите мага на середину карты,т.к. если вы даже трапните приста,маг просто будет за колонной,даст вам дип,а ваш дц далеко и подойдет сдиспелить,а тут фул шип и у вас минус тринькет.
Как трапать?Разводите мага на блинк,обычно,просто юзанув дизенгрейдж (Отрыв),он юзает блинк,но не всё так просто.Если не получается развести мага на блинк,давайте скатер присту,сало магу,а потом уже трапайте,но только если маг стоит не близко к дц.

Основной дамаг опять же только тогда,когда вы трапнули,но маг всё равно будет просаживаться,т.к. хантер является контрой для мага,правда,на вовкуле это не чувствуется в 2с
Как видите прок пальцев на маге (Ледяные пальцы),юзайте на себя сакру,старайтесь быть как можно дальше от мага.Ваш дц обязан диспелить с вас абсолютно всё и играть очень пассивно.

ШП прист/Фрост маг 9/10 (было бы 6/10,если бы не инстант шип)

Играйте агрессивно,не позволяйте им давать фул шип по вашему дц.Вы выходите вперёд,ваш дц стоит позади.Обычно маги фейкают ваш сайленс,дают шип вам,вы думаете,что присту,а после сала они идут и спокойно шипают.
Дамаг в вас будет взрывной,так что нужна скорейшая трапа,тут даже на блинк не придётся скорее всего разводить,маг будет бежать за дц,а шп будет как на ладони.Помните,если у вас нет тринькетов и кд,а у них есть диминишинги,лучше выйти и агрить их,т.к. если они переждут все диминишинги и дадут сс в вашего дц,вас отымеют за 2 гкд.Опять же лучшим петом будет Опустошитель.
Обычно игра против шатера быстрая и требует максимум усидчивости,как и против шп рог.

ШП прист/Рог 8/10
ДЦ сзади,вы впереди и пытаетесь войти в комбат (начало как против дц роги),но играть будут в Вас.
От вас требуется 100% трап по шп,если такой возможности нет,разливайте каток и кайтите их бурст.
Всегда держите флаер.Есть следующий трикс против рог:когда чувствуете,что рог юзанёт ваниш,юзайте фд(Притвориться мертвым)/Ваниш(Слияние с тенью,Ночной эльф) и сразу кидайте под себя флаер.

Когда они открылись,тринькуйте первый кидни,трапайте шп (осторожно,рог может помешать),шп триньканёт и попытается дать фир,ПОМНИТЕ,ЕСЛИ ШП БЕЖИТ К ВАШЕМУ ПРИСТУ И УЖЕ ПОДХОДИТ ДАТЬ ФИР,ДАЙТЕ ЕМУ САЛО,ДАБЫ ВАШ ПРИСТ УСПЕЛ ЮЗНУТЬ ФИРВАРД И ФИРАНУТЬ САМОМУ.
После фира начинается гонка дпс,если шп не побежал фирить дц,это хорошо,разводите рогу на шс (Шаг сквозь тень),прыгайте и юзайте фриду,пытайтесь оторваться так,чтобы не залосать своего дц,не забывайте замедлять рогу консунсив шотом (Контузящий выстрел).Если после 2ой трапы вы не убили,готовьтесь к худшему.
Если шп наглеет,а рог ушёл в лос,киньте возле него флаер и свич в приста,но не увлекайтесь,если рог идёт к вам обратно,бейте рогу.

Не забывайте,они могут сделать неожиданный свич после того,как вы триньканете и получите блайнд (обычно,когда дц не имеет триньки и пс).

Рог/Фрост маг  8/10 
Вы впереди,дц позади.Играйте в мага,трапайте рогу.Любым способом закрывайте шипы,т.к. ваш прист должен будет триньковать только блайнд.Старайтесь довести мага до глыбы до диминишингов,не забываем про флаер.Опять же тринькуем первый кидни.После кидаем незаметно для роги трапу под себя,если рог не поюзает кош или просто не залосает,он триньканет вашу трапу,после этого дайте ему скатер,ваш прист может подбежать и дать роге в скатер фир.Тут мы уже доводим мага до глыбы.Помните:Дабл дд дамажат (тем более у них есть урез отхила) больше,чем хилит ваш дц.
Если маг ушёл за колонну,а рог возле вас и не даёт бежать за магом,то скорее всего маг юзанёт эвокейшн (Прилив сил).В этой ситуации развернитесь в рогу и заставьте мага выйти на вас,после этого вы можете обратно идти в мага и убить его.

Рог/Аркан маг 10/10
Привет Pestilence,Дима
И так,вашему вниманию 2 человека,которые по моему представлению,когда играют,плюются в экран с криками "ДАМАААААААААААЖ"
В принципе,игра такая же,как против рма,но тут наш прист получает ИНСТАНТ (мгновенный) ШИП,в лучшем случае вы выживете до кидни,триньканете его и поюзаете детеренс,в худшем вас убьют за чипшот (я серьёзно).
Не забывайте кидать под себя флаер,т.к. роги своим чипшотом через ваниш ломают вам детеренс.Хотя он всё равно может это сделать в шд 

Элем шаман/ДЦ прист 8/10 

Есть 2 тактики боя против них:игра в дц через бёрн и игра в элема через трапу.
На вовкуле мы выберем второе.В принципе при правильной игре они нас сложат,поэтому нам придётся играть непосредственно за колонной.
Основная игра начинается только после того,как мы трапнули приста.Помните про граунды (Тотем заземления),они поглощают нашу трапу.Что делать?Сбивайте их петом,то бишь Рыком
Лично я сбиваю граунды двумя макросоми и вручную:
 

#showtooltip Убийственный выстрел(Уровень 3)

/cast Рык(Уровень 9)
/cast Убийственный выстрел(Уровень 3)
/cancelaura Сдерживание

Для тех,кто не понял,там забинден рык,чтобы не занимать много места на панели
Так же можно сбивать все тотемы маусовером:
 

/petattack [nomod,target=mouseover]

Принцип работы макроса очень прост,просто наводите на тотемы мышкой и пет бежит сбить его,НО наш пет на вовкуле из-за геодаты не ходит через текстуры,а значит придётся чаще всего пользоваться 1ым способом (только по граунду)
 

Не позволяйте шаману дать хекс вашему присту,если он получил его,зовите пета к себе,дабы снять с себя шамовские руты и залосать его,если он вплотную у вас,можете оторваться от него снейк трапой (Змеиная ловушка),главное не отходите от колонн.
Если вы они использовали геру,вы уходите в глухой деф,разливаете каток и ждете,пока ваш прист сдиспелит с них геру или она сама не пройдет.
Пытайтесь сбивать лавабурсты фд,ванишем,сакрой (сакра не позволит ему критануть Выбросом лавы)

Ретри/ММ хант 9/10
Они могут бить как хантера,так и приста.
Бейте ханта,бегите быстрее вперёд,чтобы они не дошли сразу к дц.Старайтесь сразу трапнуть ретрика,если они поюзали жёлтую сакру,трапайте ретрика и не бейте хантера,пока она не пройдет.Как переждали сакру,начинайте давить хантера,если прожимают вас,бегите к дц,т.к. вашему дц скорее всего уже дали стан,встаньте в дц и не давайте его трапнуть.Когда у вас откатилась трапа,молитесь,чтобы пал не прожал красную сакру,если прожал,тогда дц должен сдиспелить её.Если вы трапнули пала и он триньканул,фиряйте его,т.к. хантер уже примерно с половиной хп,он юзанёт детеренс,после первого детера вливайте фулы,можно с препой (Готовность),если только ваш детеренс уже был поюзан.После второй трапы ретрик может юзануть бабл,если бой затянулся (т.к. у него должен висеть кд после крыльев),хантер особо убегать далеко не будет,так что догнать его будет не тяжело.ВАЖНО:Часто после шока от дамага бывает такое,что вам дают ПС,а вы тринькуете или юзаете детеренс.Пусть ваш дц говорит когда его юзать.
ТРИКС:Если дать хантеру дизарм (Укус скорпида>Выстрел химеры),он сможет бить,но не сможет юзать детеренс

По тактикам это всё.Конечно,я многого не сказал,но я был бы рад ответить по сетапам,которые вас интересуют или на конкретные вопросы.
Буду дополнять,боялся,что будет слишком много текста.
                                                                                                                                  Аддоны/Интерфейс 
 Не думаю,что кого-то особо интересует,все делают так,как удобно им.Но всё же я поделюсь.
-929206895.jpg
Макросы вы сможете найти сами.Скажи лишь,что использую в основном макросы модификаторы (т.е. в 1 макросе несколько скиллов),по фокусу и по напам.Если же кому-то нужны будут,я скину ему текстовый файл,т.к макросов достаточно много.
Все мои аддоны вы видите на скриншоте,назову основные:
Tidy plates - заменяет индикаторы здоровья,довольно хороший аддон с модификациями

SnowfallKeyPress - аддон,который убирает задержку использования заклинаний.То есть в реальности ваш скилл используется только тогда,когда вы отпустили палец с бинда,этот аддон юзает скилл сразу,как вы нажали.
Glagius - важдый уважающий себя игрок на арене использует этот аддон 
  Gladimish - дополнение к гладиусу,отслеживает диминишинги

Lose Control - во фреймах показывает контроль,который висит на том или ином игроке.

Plate Buffs - довольно гибкий аддон,который сверху индикаторов хп показывает нужную ауру.Можно добавлять свои ауры и изменять их отображение.
PortraitTimers - похож на Lose control,но он показывает не только сс,но и ауры (фрида,бабл,шв и т.д.)
Quartz - аддон для кастбара,рекомендую обязательно установить,можно менять абсолютно всё
SoundAlerter - один из самых лучших аддонов,которые я встречал.Уведомляет вам в звуковой форме об использовании на арене важных абилок ваших противников.
Afflicted - Отслеживаем кд,в основном нужно больше для кастеров,я чаще всего сам ориентируюсь


                                   Как трапать? 
Одной из причин,почему я играю за хантера так это то,что нет предела способам как можно трапнуть.Давайте рассмотрим как можно трапать,некоторые из них не пока не работают на вовкуле.

  • Подходим вплотную к жертве,замедляем её в мили (Подрезание крыльев),смотрим в какую сторону она бежит,кидаем под неё трапу.
  • Сетка>Сало>Трап
  • Скатер>Трап
  • Консунсив шот>трапа>сало (очень маленькая вероятность действия из-за геодаты)
  • Снейк трапа>Сало (если вы заметили,что таргет не диспелит рут от змей,можете не давать)>Трапа
  • Допустим,вы бежите за хиллером,скатера у вас нет,рядом кроме таргета никого,он обходит колонну и делает круг,дабы не получить от вас что-то неприятное,ставим на траекторию его пробежки трапу,желательно сзади колонны,хиллер практически во всех случаях наступает в неё
  • Ваш дц даёт скатер в ваш фокус,вы кидаете трапу,ваш дц ставит его в трапу,но лучше отпустить побыстрее,т.к. его друг захочет съесть нашу прелесть
  • Фир>консунсив шот>Трапа (пока не работает на вовкуле)
  • Банально любой контроль вашего напарника,который заставляет стоять цель на месте,будь это даже дизарм от шп и сверху кидаете трапу
  • Когда к вам бегут дать какой-то контроль,будь то гаудж (парализующий удар),пристовский фир,паловский хож,ставьте возле себя трапу и отойдите чуточку в другую сторону,когда к вам подойдут дать сс,они встанут трапу
  • Когда цель кастует,можете кинуть трапу (только с мили трапой,которую можно кинуть только под себя,с рейдж трапой это не прокнет,пока не починят это)

                                                                                                  

     

Гайд буду постепенно дополнять.


  • 38


#228915 28.07 на Мирах Х100 и Fun Массовый Ивент.

Написано Dev 09 January 2013 - 04:10

28-Го Числа Мирах Х100 и Fun , пройдет массовый Ивент.
Ивент начнется в 12 по Москве, это будет 11 по Киеву. 
И продлится 8 часов.

 

Вы сможете принять в нем участие в любое удобное для Вас время. А самые активные, смогут успеть поучаствовать не одним своим персонажем. Времени будет достаточно чтобы выполнить всю цепочку не один раз.
Собирается в рейды совсем необязательно, достаточно взять пару друзей, и самим выполнить поставленную задачу.

 

 


Ну а теперь собственно напишу Вам историю и правила нового ивента.

Силы тьмы придумали новый коварный план как победить Вас. Они отобрали у Хранителя Праздников душу, разбили ее на 20 частей, и раскидали по всему миру. Силы зла преследуют цель посеять тоску среди населения WoW-CooL, тем самым подорвать Ваш боевой дух.
Много частей души было брошено в старые земли, но также не мало попало в Запределье и Нордскол.
И когда у Хранителя Праздников осталась всего одна душа, он
призвал своих верных подданных "Хранителей души", и поручил им задание отыскать все осколки. Хранители выполнили его волю и отыскали все части душ. Но месяцы поисков без сна и пищи отобрали у них все силы. Ваша задача отыскать 20 хранителей по всему миру, забрать у них души, и принести их Хранителю Праздников.


Ивент будет по цепочке квестов, с щедрыми призами. Призы получат все кто в течении дня выполнит все задания. Всего будет 5 квестов, которые будут доступны один за другим. Это означает что Вы, увидите следующий квест, и сможете его взять, только после того как выполните предыдущий.
В момент старта в центре столиц, в Оргриммаре и Штормграде появятся Хранитель Праздников. Вы у него сможете взять первый квест. Ему вы его и сдадите после выполнения, и он Вам выдаст следующий.
Напомню квестов всего будет 5 штук. В каждом из квестов будет задание, отыскать 4 частицы души Хранителя Праздников. Вендоров которые продадут Вам частицы я сильно не прятал. В квестах будут хорошие подсказки где расположен нужный Вам хранитель, с нужной Вам частью души.

Скажу сразу передвигается по миру из одной точки в другую пройдется не мало. Не забывайте про Телепортеры. Также рекомендую взять с собой кольцо с Даларана, оно лишний раз поможет Вам вернутся из отдаленных поселений.

Осколки нельзя передать, завернуть, продать, и т.д.
За ивентом будет следить вся администрация. В составе 16 ГМов, все замы, и Мы Админы.
Пытаться читерить я Вам крайне не рекомендую, за чит во время ивента Вы получите вечный бан по чару акку и IP.

А теперь приятное, это какие все-таки призы:

За первый квест Вы получите
2 Эмблемы льда
1 Кулпоинт
1 Осколок льда тьмы
5 Кирпичей
1000 чести
10 очков арены
1000 золота

За второй квест Вы получите
5 Эмблемы льда
2 Кулпоинта
2 Осколок льда тьмы
10 Кирпичей
2000 чести
20 очков арены
2000 золота

За третий квест Вы получите
10 Эмблемы льда
3 Кулпоинтов
3 Осколока льда тьмы
15 Кирпичей
3000 чести
30 очков арены
3000 золота

За чктвертый квест Вы получите
20 Эмблемы льда
5 Кулпоинта
3 Осколок льда тьмы
20 Кирпичей
4000 чести
50 очков арены
4000 золота

За пятый квест Вы получите
50 Эмблемы льда
10 Кулпоинтов
5 Осколоков льда тьмы
30 Кирпичей
5000 чести
100 очков арены
50000 золота



Выполнив всю цепочку, вместе выходит очень щедрая картина. Удачи Вам в ивенте.
 


  • 36


#285518 Ивент для всех игроков сервера.

Написано Dev 04 August 2013 - 13:37

Ивент для всех игроков сервера.

 

Не все любят 1-е сентября, так как в этот день для школьников означает конец каникул, и начало учебного года.  Я помню все свои 11 раз, когда для меня звучал первый звонок, хоть это и было больше 10-и лет назад.  Поэтому мы решили подсластить для вас этот день, веселым Ивентом.

Ивент будет по типу “Найти души хранителя праздников”. Многие из вас, кто играет у нас и не изменяет нашему серверу, уже знакомы с подобными Ивентами, так как проводим мы их часто. Задача будет простой, нужно отыскать 20 “Страниц книги мудрости”.  Страницы вам дадут продавцы которых мы спрячем по локациям.

 

Но в этом ивенте будет несколько факторов, отличающих его от ивентов которые проводились ранее.

  1. Подсказки будут не настолько точны, если ранее в квесте мы указывали непосредственно на место нахождения продавца, то теперь в подсказке будет указана лишь локация. Некоторые из вендоров не будут стоять на месте, а будут ходить по зоне. 
    А также вендоры иногда будут исчезать и появляется в новой точке. Но они всегда будут находится в той локации которая указана в задании.
  2. У продавца будет 20 секунд КД на продажу "Страниц книги мудрости". Поэтому рекомендуем собраться в группы по 5 человек. Если вы хотите выполнить цепочку первыми, и успеть выполнить ее несколькими своими персонажами, вам придётся немного попотеть.  
  3. Главный приз будет в виде бонусов на аккаунт.

Правила:

Ивент будет по цепочке квестов, с щедрыми призами за выполнения каждого квеста. Всего будет 5 квестов, которые будут доступны один за другим. Это означает что Вы, увидите следующий квест, и сможете его взять, только после того как выполните предыдущий. В момент старта в центре столиц, в Оргриммаре и Штормграде появятся “Учитель мудрости”. У “Учителя мудрости”  вы возьмёте свой первый квест, ему же вы будите задавать и брать все следующие квесты. В каждом из квестов будет задание, отыскать 4 “Страницы книги мудрости”. Всего вам нужно найти 20 страниц. Продавцы которые дадут вам  “Страницы книги мудрости” вы найдёте по подсказкам в задании квеста. Как только вы принесёте последние страницы Учителю мудрости, вы получите от него в подарок “Книгу мудрости”.  С книгой нечего не делайте, после окончания ивента сервер зачислит 100 бонусов на аккаунт всем у кого будет в сумке лежать “Книга мудрости”. 

“Страницы книги мудрости” и “Книгу мудрости”  нельзя передать, завернуть, продать, и т.д.

 

Призы для 3.3.5а:

За 1-й квест вы получите 20 кирпичей для ГХ + 3 КулПоинта

За 2-й квест вы получите30 кирпичей для ГХ + 5 КулПоинтов

За 3-й квест вы получите 50 кирпичей для ГХ + 7 КулПоинтов

За 4-й квест вы получите100 кирпичей для ГХ + 10 КулПоинтов

За 5-й квест вы получите 200 кирпичей для ГХ + 15 КулПоинтов и 200  бонусов на аккаунт.

И того за всю цепочку вы получите: 400 кирпичей для ГХ, 40 КулПоинтов и 200 бонусов.

 

Призы для 4.3.4:

За 1-й квест вы получите – Апекситовых осколков

За 2-й квест вы получите – 10 Апекситовых осколков 

За 3-й квест вы получите – 15 Апекситовых осколков

За 4-й квест вы получите – 20 Апекситовых осколков

За 5-й квест вы получите – 25 Апекситовых осколков  и 200  бонусов на аккаунт.

 

 

Ивент состояться 01.09.2013  продлится он 6 часов. Начнется он в 14.00  по Москве, это будет 13.00 по Киеву.

В правила эвента могут вносится корректировки, рекомендуем еще раз перечитать задание перед самим эвентом.     

Удачи!

 

 

p.s. Античит Warden на время провождения ивента будет перенастроен, он будет практически мгновенно находить нарушителей, и в место кика будет банить.

Крайне не рекомендую экспериментировать.  Просьбы на разбан полученный во время ивента рассматривая не будут.


  • 34


#324497 Гайд по кулинарии (х100 Лич Кинг ОРДА)

Написано Eiforia 14 January 2014 - 19:26

Гайд по кулинарии для орды

 

1)Обучиться всему у тренера кулинарии в Оргри возле банка.

 
2)Затем у обычного тренера кулинара в Оргри (в волоке) обучиться делать "хлеб с пряностями" и приготовить его 1 шт.
 
3)Потом идем в дуротар, выбиваем с кабанчиков "кусок кабанины" и готовим "жареная кабанина", идем обучаться к тренеру новым рецептам,
 
4)Далее тп в непроглядную пучину(классик подземелья --->непроглядная пучина), заходим в инст, выбиваем с крабов "крабовое мясо" (я выбила с моба "стремительное ракообразное") для "пирожок с мясом краба".
 
5)Далее тп в пустоши, там торговец Торготрон 1000 (координаты 60.3, 38.1)(когда тпшнетесь - он будет почти перед вами) продает рец "постная оленина"(заодно покупаем у него другие рецепты), оленину мы можем выбить с оленей в ясеневом лесу(Старый тенерог).
 
вот Торготрон 1000:
Скрытый текст
 
6)Изучаем рецепт "Острая отбивная из мяса льва" и идем выбивать мясо льва в Предгорья Хилсбрада.
 
7)Изучаем остальные рецепты в сумке.Идем выбивать в тернистую мясо тигра для рецепта "Похлебка Джунгли".(рец можно купить в тернистой долине в лагере гром гол)
Скрытый текст
 
Скрытый текст
 
 
8)Затем тп в Танарис и идем в таверну покупать у хозяина таверны Ворчунелло рецепт "Нежный стейк из волчатины", нежную волчатину можно выбить в чумных землях(любых) (я пошла в чумные и выбила с волка, находившегося поблизости).
 
9)Летим на заставу отравленной крови (в оскверненном лесу), покупаем в палатке 3 рецепта. Идем выбивать бок медведя.
 
вот где вы окажетесь после того как тп (калимдор -- оскверненный лес):
(изумрудное святилище)
Скрытый текст
идем к летчику, который тут рядом :
Скрытый текст
летим на "заставу отравленной крови" :
Скрытый текст
 
10)ТП на полуостров АП за рецептом "сосиска из мяса опустошителя", торговец Поваренок Одноглаз (координаты 54.6, 41.1) и летим выбивать ингру в этой же локации в пустоши Ша'наари с опустошителей и готовим.
 
у него покупать:
Скрытый текст
Скрытый текст
 
11)ТП Запределье -->Лес Террокар-->Форт Камнеломов и там покупаем 2 рецепта "Котлета из прыгуаны" и "Копченый василиск":
Скрытый текст
Скрытый текст
 
Ингры к любому их этих рецептов выбиваются в этой же локации с прыгуан и василисков.
 
12) Идем в Оргри к тренеру кулинарии (у банка), выучиваем там рецепты и готовим что нибудь из них до повышения навыка 401 и еще раз обучаемся у него рецептам( появился рецепт "черный студень") и повышаем навык до 441(ингры продаются у него же).
 
13) Дальше все просто: покупаем даларанские кулинарные награды (я обычно беру 300+ шт и заодно покупаю колпак чтоб быстрей готовилось) и тп в Даларан покупать рецепты, изучаем их,готовим и повышаем кулинарию до навыка 450(все ингры есть в Оргри на аллее силы у продавца кулинарки).
 
По этому гайду кулинарку сама качала, и вам удачи!
 
Если что - пишите в игре, ники Eiforia или Konfi ;)
 
 
 
 
 

 


  • 32


#324518 Гайд по получению оружия с Потёртой рукояти (х100 Лич Кинг Орда)

Написано Eiforia 14 January 2014 - 20:46

Для ОРДЫ:

 

1.Потертая рукоять

 
Принимаем квест и через маршрутку делаем тп Рейдовые телепорты ---> Испытание крестоносца. Как только вас тпшнуло, поворачиваемся налево  летим в сторону Каньона Гибели Синдрагосы.

71eb1837c6e7.jpg
Там сдаём квест, принимаем следующий квест.
 
2. То, что знают драконы
 
Возвращаемся на Ристалище и направляемся к распорядителю полётов и летим в Храм Драконьего покоя в Драконьем Погосте. Поднимаемся выше и находим нпс Крас, говорим с ним. После того как он заканчивает говорить, квест засчитывается и сдавать его направляемся в Даларан.
(Кто как добирается, можно через распорядителя полётов, можно через Камень возвращения, я использовала Врата Смерти, так как это более удобно и нету кд на эту способность дк^^).
 
Оказавшись в даларане, направляемся сюда
Скрытый текст
Сдаём  кв и принимаем новый у него же.
 
 3. План Похитителей Солнца
 
В этом квесте нам нужно убить шпиона, который находится в клоаке Даларана, и взять у него нужную вещь.
Скрытый текст
 
4. Подходящая максировка
 
Тут ничего описывать не нужно, так как на него стоит автокомплит. То есть сразу сдаём его. Берём новый.
 
5. Встреча с магистром Хаторелем
 
Выполнять его в Даларане в той части, где альянс. Находим нпс и говрим с ним. После того, как кв выполнится, идём его сдавать. Следующий кв
 
6. Возвращение к Каладису Сияющему Копью
 
Этот кв сдаём возле Ристалища в Ледяной Короне. Берем следующий.
 
 7. Перековать меч
 
Теперь нам нужно в Яму Сарона.
 
(Если у вас не получается зайти в яму, значит вы не брали начальный квест в даларане у банка. с этим квестом нужно пройти Кузню Душ и сдать кв. После выполнения квеста вам дается квест на Яму Сарона и идёте туда)
 
Как только заходим в Яму Сарона, то слева и справа лежат слитки саронита - берём 5 шт(Если нехватило, то можно выйти с инста и обновить его - слитки обновятся так же) и с первого босса (начальник кузни Гархлад) лутаем  молот начальника кузни. Теперь переходим к выполнению квеста. После того как убили босса и взяли с него молот, рядом находится кузня, подходим к ней и используем молот. Сдавать квест возле Ристалища в Ледяной Короне у Каньона гибели Синдрагосы.
 
8.Закалить клинок
 
В этом квесте нам нужно в Кузню Душ к последнему боссу - за ним находится горнило душ
Скрытый текст
в котором нам нужно закалить клинок. Опять же, сдаём кв возле Ристалища в Ледяной Короне у Каньона гибели Синдрагосы.
 
 
9. Залы отражений
 
На вас повесится баф Зов Кель'Делара (не пугайтесь, это нормально - он спадёт после того, как вы сдадите квест)
Этот квест можно выполнить самостоятельно, зайдя в Залы Отражений.(Если у вас не получается, то можно позвать друга помочь)
С него должен упасть итем - Укрощенный Кель'Делар.
Выбиваем и идем сдавать всё туда же - возле Ристалища в Ледяной Короне у Каньона гибели Синдрагосы.
 
10. Путешествие к Солнечному Колодцу
 
Направляемся на остров Кель Данас (можно через маршрутку (в восточных королевствах)или есть порт в Шаттрате туда).
Тут сдаём/берём кв:
Скрытый текст
Тут лежит моб:
Скрытый текст
Скрытый текст
Нужно с ним поговорить.Выполняем и идем сдавать.
Скрытый текст
 
11.Очищение Кель'Делара
 
Теперь нам нужно рейдовое пати. Можно попросить друга посидеть минутку, либо попросить в лфг помощи.(так же есть вариант зайти на второй аккаунт, сделайть рейд и оффнуть акк).
А выполняется так -  недалеко стоит нпс, который телепортирует в инст прямо к боссу, возле которого нужно и закинуть и взять меч. Единственное: меч нужно взять очень быстро, иначе повесится бой и нельзя будет взять. Если не получается, то сделайте зелье невидимости и попробуйте с ним.
Итак, вы взяли)
Скрытый текст
Tеперь, все там же, возле Ристалища, сдаём.
 
12. Победа Серебряного союза
 
Тут 2 варианта выполнения. Разделяются по классам. Присты и Шаманы сдают в Ристалище в палатке.
Остальные в Даларане.
 
Ну и наконец поздравляю Вас с достижением! ^_^   
 
896d1e387b38.jpg
 
 
P.S.Некоторые слова кликабельны.
 
 

  • 28


#384446 Аддон для новой системы гильдий

Написано Scream 10 April 2015 - 12:51

Доброго времени суток.

Так как наша система гильдий была обновлена, были добавлены некоторые команды и убраны старые, я решил обновить аддон, сделанный для нашего сервера, собрав все команды, доступные на данный момент.

Ниже будут приведены четыре варианта аддона, что бы каждый смог выбрать более подходящий для себя.

V1:

 

Скрытый текст

 

V2:

 

Скрытый текст

 

V3:

 

Скрытый текст

 

 

V4:

Скрытый текст

 

V5:

Скрытый текст

 

Ниже можете оставлять свои просьбы по добавлению/скрытию/перемещению какого либо из элементов данного адона.




#342389 PvP Гильдия "Blazing Boost™" [Fun]

Написано purgemonster 07 May 2014 - 17:08

Guild Of Alliance " Blazing Boost™ "

 

 

 

PvP Гильдия «Blazing Boost» объединение лучших игроков альянса, в сплоченную команду. 

 

Обязанности членов Гильдии: 

- Быть адекватным
- Не оскорблять членов гильдии
- Общительным
- Активно участвовать во всех мероприятиях.
- Стараться по возможности помогать членам гильдии. 
- Уважать своих согильдийцев 
- Не вступать в пререкания со старшими по званию, выполнять их указания и решения
- Не бить согильдийцев в пвп зоне хиджал.
 
Что вас ждет, если вы пополните наши ряды:
- Уважение от пасанов с 2к рейта.
- Ненависть у пвпшников, которые говорят, что аренят только мудаки, которым не хватает скила.
- Классный гильд чат, где вас обязательно удочерят /усыновят и благословят.
- В нашей гильдии легко найти себе тиммейта.
 
Критерии для вступления в Гильдию:
- Уметь петь, танцевать
- Иметь RaidCall и Skype
- 2с 2400 ( пруф с других серверов )
 
Ранки гильдии:
achievement_pvp_h_14.jpgGodfather - Guild Leader
achievement_pvp_h_12.jpgCoach - Guild Officer
achievement_pvp_h_09.jpgBooster - 2800+ 2s
achievement_pvp_h_07.jpgGladiator - 2700 2s
achievement_pvp_h_05.jpgVanquisher - 2600 2s
achievement_pvp_h_03.jpgRival - 2500 2s
achievement_pvp_h_02.jpgChallenger - 2400 2s
achievement_pvp_h_01.jpgAT Player - Players from AT
Silence - Muted

 

Администрация Гильдии:

Purgemonster 1b9630873d76.jpgMultikill6000 - Глава Гильдии

Zeus 1b9630873d76.jpgBureee666 - Зам. ГМ

Cocaina  1b9630873d76.jpgaiden247 - Зам. ГМ

Фатимабурстх 1b9630873d76.jpgtoni-mantana777 - Зам. ГМ

 

Образец заявки:

1.Ваше имя.

2.Ваш ник в игре.
3.Ваш Exp.
4.Скайп
5.Согласны ли вы с правилами гильдии?
 
Прошу Модераторов закрепить эту тему.

  • 26


#324548 Гайд по получению звания "Чокнутый (х100 Лич Кинг)

Написано Eiforia 14 January 2014 - 22:24

Всем привет, решила выложить свою схему выполнения достижения [Чокнутый].
 
86f2053405c4.jpg
 
1. Для начала делаем тп в Пиратскую бухту и бьём стражу там до уважения репутации к Пиратам Кровавого паруса.
 
2. Далее тп Классические подземелья ---> Стратхольм и выбиваем Нетронутый черный алмаз в кол-ве 1 шт и Истлевшую шовную Нить поганища1 шт.(Алмаз падает со всех обитателей инста, нить же можно выбить с поганищ).
 
3. Тп в Оргримар/Штормград (в зависимости от вашей фракции), идём к вендору кожевничества и покупаем у него Шкуру тени 1 шт, у вендора наложения чар покупаем Большой сверкающий осколок 2 шт.
 
Тп Классические подземелья ---> Забытый город. Если Серповидного ключа нету, идём в инст В (я отметила на скрине). Заходим в инст, и сразу же слева стоит маленький босс (на скрине показала) и с него выбиваем ключик.
Скрытый текст
Скрытый текст
 
Если же ключ есть, то идем в инст D. Как заходите в инст - будут мобы в виде деревьев. МНе всегда с них падал Манускрипт Защиты  (1 шт). И идём далее:
Скрытый текст
 
4.Сдаём квест "Манускрипт защиты" и идём далее как показано на скрине.
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
 
и Берем квест "Освободите Нотта!"
Скрытый текст
 
5. Далее идём качать репутацию с Ярмаркой Новолуния.Для этого нам понадобится профессия Начертание. В неё делаем карту новолуния:Север. Из них собираем колоды разные =) эти колоды сдаём нпс, который стоит в Шторме/Оргримаре.
 
6. Чтобы набить репутацию с Чёрным вороном, вам потребуется разбойник (рога), чтобы достать сундучки (5 шт).
Если у вас есть рога или знакомый рога, то делаете тп Классические подземелья--->Глубины чёрной горы.
Скрытый текст
(Если вы не знаете, то за решетки не заходите - они закроются и придется заново идти.)
 
Убиваем появляющихся боссов и открывается дорога к зрителям выше - вот с них ворует рога ящики. именно ворует, а не убивает.
 
Когда выбили (нужно 5 шт), то делаем тп Восточные Королевства ---> Предгорья Хилсбрада и бежим куда показано на скрине:
Скрытый текст
 
В этой крепости убиваем мобов до почтения (дальше не идёт репутация) и идем сдавать сундучки, которые выбили:
Скрытый текст
 
УДАЧИ ПОЛУЧИТЬ ЗВАНИЕ ! =)
4170c4d01fe5.jpg
 
По этому гайду можно сделать звание примерно за 30-40 минут.
Если есть вопросы, то пишите в пм на форуме :)
 
 

  • 26


#252670 Технические Обновления 3.3.5A 107-Й Up 2.04

Написано ℭ3Mǎƙ 02 April 2013 - 09:32

Исправлен баг с Циклоном
Исправлен баг на фарм хонора
Исправлена работа ресайленса


Добавлено Уникальное Оло:
1) За 30 минут до начала боя на Оло, вы можете зарегистрироваться, введя команду .olo

2)Когда бой начинается вас приглашает на бой, подтверждаем и мы на Оло, и автоматически создается рейд.

- Исправлены все недочеты по ОЛО.
  • 26


#331045 Новые подземелья (Wotlk)

Написано ℭ3Mǎƙ 21 February 2014 - 18:02

Буквально 2-3 дня назад в 5:00 - 6:00 по мск, когда перезагружал сервера, чтобы вошло в силу обновление. Я наблюдал картину, что игроки сидят в столицах, прыгают, скучают... по понятной причине, что онлайн очень мал в такое время, начал размышлять, вспомнил, что на Пандах сделали такую вещь, как "Сценарии", где 1 или 3 человека проходят подземелье... Так, как у нас в клиенте таких пакетов нету и клиент не поддерживает... я вспомнил, что есть скрытые локации, даже тестовые подземелья, которые пустуют просто так. Я решил узнать ваше мнение, что вы думаете насчет "вначале реализовки" Одиночного подземелья, вход в подземелье будет у нпц, который будет стоять в столицах (или возле них), награды за прохождения, могут быть, как достижения, так и маунты, и т.д. .. Конечно же, со своей историей. Также попробую реализовать эдакое, которого вы еще не видели, в качестве хелперов у вас будут нпц, который будет танковать мобов, лечить вас (это будет подземелье, якобы для 3 человек, но игрок будет всего 1 и это вы) пока только обычный режим. Если одиночные инсты будут очень популярны, можно будет и сделать подземелье для 3 человек (также со своей историей и со своими мобами).

Важно: подземелья / инсты, которые уже есть, не будут тронуты. Патч в клиент не будет требоваться

На починку достижений требуется не мало времени, благодаря новым инстам, мы можем включить в награду любые достижения, которые нельзя получить игровым путем.

 

Для игроков Pvp, придумана альтернатива, но пока еще полностью не продумана, как только будут успехи, вы узнаете первыми


  • 25


#383283 Новый баг с рисовками!

Написано }{}{}{ 01 April 2015 - 15:45

1) Простофан
2) FUN
3) Видать с момента открытия реалма FUN
4) ОТРЕАГИРОВАТЬ и ИСПРАВИТЬ!!! 
5) сегодня 1.04.15 в поддержку своих тем (ПРО БАЛАНС НА ФАНЕ! и  Resilience ! инфа к размышлению 2 ) я проводил новые тесты по работе устойчивости и заметил, что на игроках идет дополнительное скалирование устойчивости. Коротко о тесте я сбросил все таланты, снял сумки и вещи с резистом, кидал ШП чуму (наносит постоянно одинаковый урон за каждый тик) и стал сравнивать показатели урона по игроку и по новому манекену  "Furios Training Dummy" с одинаковыми количеством устойчивости. 
рес  манекен игрок    доп % понижения урона
0000   752     752                  0 %
0200   720     713                  0,97%
0330   699     687                  1,71%
1576   500     438                  12,4%
1737   474     406                  14,34%
что мы видим, чем больше рес тем больше % дополнительного снижения урона!
в одной из тех обнов, было внесено изменение : Пересчитан коэффициент Устойчивости: до 2200 реса - 47%. (благодаря этому, мы можем отключить искусственное понижение урона),  данный тест показал, что 47% это максимальное значение снижения урона!, причем из-за дополнительного скалирования, чтоб получить максимальное снижение урона, 2200 реса собирать ненужно!!! 
УБЕРИТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ СКАЛИРОВАНИЕ УСТОЙЧИВОСТИ!!!
Теперь о баге! пока я высчитывал % понижения урона, случайно заметил, что по одинаковому количеству устойчивости ИДЕТ РАЗНЫЙ УРОН!!! стал копать и нашел!!! Дело в том что, помимо устойчивости урон могут снижать и РИСОВАННЫЕ ВЕЩИ ИЗ НОН СЕТА!!! и по чистой случайности из 4 баго вещей, все 4 могут носить только наши любимые РОЗОВЫЕ!!!
вот данные вещи:
всех этих вещах прописана следующая строка Если на персонаже: Неизвестный Бонус #27 в игре данный бонус скрыт под Если на персонаже: рейтинг уклонения от крит. удара (заклинания)+ххх ,на деле же данный бонус снижает УРОН!!! по поводу рейтинга уклонения от крит. удара (заклинания), по идее уклониться от заклинания невозможно, заклинанием можно промазать, либо оно может уйти в сопротивление. странный какой-то бонус...
 
В общем, раздеваю пала 0 реса кидаю доту смотрю урон 1 в 1, как в манекен 752 скрин
пока висит дота одеваю баго шмотки, 0 реса и смотрю на урон 659 скрин2
при одновременном одевании всех этих вещей, урон снижается на 12,36%!!! учитывая доп скалирование устойчивости и данный баг РОЗОВЫЕ! уже при 1320 устойчивости получают максимально возможное снижение урона - 47%!!! Вот вам и ХОЛИ-НЕВАЛЯШКИ!!! 
 
 
 
 

  • 31


Яндекс.Метрика